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アドバンスチャレンジ12月 11月30日 11月29日 11月28日 11月27日 11月26日 11月25日 11月24日 11月23日 11月22日 11月21日 11月20日 11月19日 11月18日 11月17日 11月16日 11月15日 11月14日 11月13日 11月12日 11月11日 11月10日 11月09日 11月08日 11月07日 11月06日 11月05日 11月04日 11月03日 11月02日 11月01日 アドバンスチャレンジ 12月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年12月) 11月30日 風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識不可、ライフ1の代替ブルーンラウンド。 初期キャッシュ$10,000でR23からR69まで。 いつも難しいFriday Stingerだが、今回はかなり易しい。 (↑左上の木の下にも1体隠れている) 初手は迷彩対策の魔法使い0-0-3、金策の錬金術師1-0-3(Strong)、 グヴェンドリン、主に紫風船対策のドルイド0-0-0×3。 キャッシュが貯まったら錬金術師を1-0-4に上げて、さらに稼ぐ。 その後は、ループが交差するあたりに炎の壁をつくるよう、 隅の方に魔法使い0-2-0を配置して数を増やしていく。 紫風船が増えてきたら魔法使い0-0-3を0-0-4に上げる。 最終的に魔法使い0-2-0×9体でキャッシュを$56,000ほど余らせてクリア。 これは最小コストの攻略法なので、余裕をもってクリアしたければ、 もっとタワーの数(序盤のドルイド、中盤以降の魔法使い)を増やすとよい。 11月29日 風船速度低下、風船体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識不可のHard。 初期キャッシュ$100,000でR80からR93まで。 金曜日以外にしては難しく、最後がとても爽快なチャレンジだ。 9月28日もそうだったが、傾斜マップのチャレンジはアイデアが光って面白い。 初手はジョーンズ(First)、大砲5-2-0(First)、大砲2-0-4(First)、潜水艦2-0-4×3と潜水艦2-0-3。 飛行船をほぼ停止させられる大砲5-2-0が頼りになる。 潜水艦は四方に分散して配置し、広範囲の視界を確保、 風船が逃げていく出口の道の二隻をFirstに、反対側の二隻をStrongにする。 そしてラウンド毎に切り替えるとよい。 大砲2-0-4は風船を一掃するために一つ配置。 ジョーンズのLv3アビリティは、硬い飛行船が入ってきて潜水艦が攻撃を始めた時に使う。 大砲5-2-0が横に振り向いて飛行船ではなく風船を狙ったときにも使う。 R81からは中途半端な潜水艦2-0-3を2-0-4に上げ、迷彩対策の潜水艦4-0-0を配置。 その後はDDTの襲来に備えて大砲0-4-0(Strong)をひたすら増やしていく。 DDTが来たら潜水艦4-0-0で迷彩が剥がれた直後に大砲のアビリティを撃ち込む。 さらにジョーンズのLv3アビリティも使ってDDTを止める。 最後のR93は、強化DDTが来たところで、大砲のアビリティを連打。 ジョーンズのLv3アビリティで足止めし、さらにLv10アビリティで回復して、 また大砲のアビリティを連打。短時間にアビリティを合計14回使ってクリア。 大砲0-4-0はアビリティ1撃で強化DDTをほぼ壊せるので、4つあれば他のタワーと合わせて 強化DDT7体を倒せるが、タイミングが難しい。6つあれば多少タイミングが悪くても倒せるだろう。 (追記:強化DDTではなく普通のDDTだったが攻略法は同じ) 11月28日 風船速度上昇、飛行船体力増加、ライフ1のMedium。 今日もまた海賊船と潜水艦(とドルイド)だが、昨日と違ってよく練られてるチャレンジ。 3つのタワーそれぞれが個性を発揮する。 モンキー知識オフの解法。 初手は入口近くに海賊船(Strong)。0-1-0に上げてR4を突破。 それを2-2-0に上げた後、出口近くにドルイド(Strong)を4つ配置。 入口近くに潜水艦を置き、R24の前に3-0-0に上げて迷彩対策。 R24の次はR33まで迷彩は来ないのでしばらく浮上させておく。 キャッシュが貯まったら4-0-0に上げて再び潜水し、海賊船を3-2-0に上げる。 あとはドルイドを一つずつ3-0-2に上げ、風船を吹き飛ばして戻す。 さらにドルイドを4-0-2に上げて余裕をもってクリア。 11月27日 モンキー知識不可、ライフ1のデフレーション。 ストレートに攻略可能。アドバンスとは思えない易しさ。 潜水艦4-0-0、潜水艦2-0-3、海賊船3-2-0(Strong)×2。 これを配置してオートスタートで放置するだけでクリア。 11月26日 風船の速度と飛行船の体力が上がったCHIMPSチャレンジ。 なんだか難しそうだがR40で終わるのでとても簡単。 初手は忍者で、これを2-0-1に上げる。 海賊船を置き、2-3-0に上げる。 忍者を4-0-1に上げ、海賊船を2-4-0に上げ、 最後のR40はアビリティを使ってクリア。 11月25日 風船の速度が下がったMediumチャレンジ。 クレーターの中にスパイクボールを投げ込んで反射を楽しもう。 アドバンスにしてはかなり易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手はダーツで0-3-0から0-3-1に上げる。 投票所ではクロスボウの方が圧倒的に人気だけど、トリプルダーツもなかなか優秀。 0-0-3より0-3-0の方が安くて速度が早く序盤の雑魚風船には強い。 次にチャーチルを置き、ダーツを0-3-2に上げる。 入口近くにダーツを置き、4-0-2に上げてスパイクボールをクレーターの中に投げ込む。 R40のMOABと陶器はスナイパー3-0-2で対策。 キャッシュを貯めてダーツ4-0-2を5-0-2に上げ、 R60までにスナイパー3-0-2を4-0-2に上げ、2-0-4を追加してクリア。 11月24日 R10から始まるアポパリプスのチャレンジ。 モンキー知識不可でライフ1。ヒーローもタワーも全種類使えるが3つまで。 初手はグヴェンドリンと忍者。 忍者を3-0-1まで上げたら錬金術師を置き、4-0-0まで上げる。 そして忍者を4-0-1に上げる。 $14000ほどキャッシュが貯まったら錬金術師を売却して魔法使い4-0-2を置く。 それを5-0-2まで上げてクリア。 11月23日 金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。 風船の速度は下がっているが、モンキー知識不可、初期キャッシュ$400、 使えるのはダーツ1つのみ。こういうチャレンジを初見の人は衝撃を受けるはず。 でも、9月1日のFriday Stingerとかなり似ていて、それよりも易しいので、 あれを攻略した人ならこれも同じ要領でサクッと攻略できるだろう。 素早い操作が必要なのでオプションは「ドラッグ&ドロップ」にすること。 上の画像は位置A 上の画像は位置B 上の画像は位置Cでクリア時のもの。 ラウンド毎の戦術は以下の通り。 R4 A000(Strong) → B000(Strong) → C000(Strong→First) R5 A000(Strong) → C000(Strong→First) R6 A000(Strong) → C000(Strong→First) R7 A000(Strong) → B000(Strong) → C000(Strong→First) R8 A(010→020)(Strong) → C010(Strong→First) R8を除き、ダーツ0-0-0だけを使って、購入と売却を繰り返す。 基本的にターゲットをStrongにして、最も速い風船を狙う。 次の位置に風船が届くタイミングで急いで売却し、新しい位置に置き換える。 最後のR8だけは0-1-0を使い、すぐ0-2-0に上げる。 ダーツも位置Aより上に置き、入って来た緑風船をすぐ撃てるようにした方がいいかも。 11月22日 新しい月面マップでのHardチャレンジ。 ついに月にまで進出した風船。真空の月面でもなぜか浮かんでいる。 迫撃砲(モーター)のために設計されたマップでもある。 R10から始まるので、モンキー知識がないと、 グルーと魔法使い0-0-0しか置けずに詰んでしまうが、 モンキー知識が豊富ならば特に難しくはない。 初手はジョーンズ。クレーターの中央を狙える位置に置く。 次に迫撃砲を置き、0-3-0にまで上げる。 ジョーンズがLv9に上げるまでは黒・縞風船に弱いので、早めに対策する必要がある。 その次は農園2-0-0を2つ配置。 風船が最初のクレーターから漏れそうな場合は、ジョーンズのアビリティを使う。 漏れた場合は迫撃砲のターゲットを次にクレーターに移せばよい。 R33までに魔法使い2-0-2をつくって迷彩対策。 魔法使いは1-0-0以上にすると障害物の向こう側を攻撃できるので、このマップには向いている。 さらに農園を1-0-0をつくり、魔法使いを3-0-2に上げる。 R40になったら農園を2つ売却し、魔法使いを4-0-2に上げてMOABを倒す。 その後は銀行を建て、魔法使いが苦手とする迷彩紫が登場するR45で、 迫撃砲0-3-0を売却し、迫撃0-2-3に買い換える。 ジョーンズがLv9になれば迫撃x-3-xはあまり意味がないので、ちょうどいい買い替え時。 この配置のままR63にまで行けるが、やることがないので、銀行を建てまくる。 最後のR63は迫撃砲4-2-0を置き、陶器の塊が来たタイミングでジョーンズのアビリティを使ってクリア。 迫撃砲2-4-0も試してみたが、R63のようなラウンドでは貫通力が不足するようである。 11月21日 風船の速度が上がったHardチャレンジ。 BTD1から存在する古参タワー限定で4つまでしか使えない。 10月15日のチャレンジにそっくりだが、ハーフキャッシュの前回と比べると、 普通のHardの今回の方がずっと易しい。 せめてマップくらい変えてくれればいいのに。 モンキー知識オフの解法。 初手は氷0-0-1を置き、0-1-1、0-1-2と上げていく。 びょうを置き、2-0-2から3-0-2まで上げる。 ダーツを置き、0-0-3から0-2-3まで上げる。 スパモンを置き、0-0-2から2-0-2まで上げてクリア。 ダーツとスパモンのターゲットはFirstとStrongで柔軟に切り替えるとよい。 特にダーツは迷彩を優先的に狙って漏らさないようにすること。 11月20日 モンキー知識不可の代替ブルーンラウンド。 ラウンドが進むにつれて活躍するタワーが次々と入れ替わる良く出来たチャレンジ。 厳しい戦いが続く序盤から、大爆発とアビリティ連打の終盤まで楽しい。 (右上の木を切ってジョーンズを配置するタイミングを忘れたが、農園を1-0-0か2-0-0に上げた後だったと思う。 そもそもジョーンズは射程が長いし、木を切らなくても斜め下あたりに早く置いておけばよかった。) 初手は海賊船(Last)。 基本的には下の直線上の風船を狙い、そこに風船が少なくなったらFirstに切り替える。 初めのうちはFirst←→Lastを何度も切り替える必要がある。 次は迷彩対策に忍者を置き、鉛対策に錬金術師(Strong)を置く。 忍者を2-0-1まで上げてから、農園を配置し、1-0-0に上げる。 R24の迷彩鉛が出てくる前に錬金術師を2-0-0に上げる。 忍者を3-0-1に上げ、錬金術師を迷彩ラウンドのR27までに3-0-0に上げる。 農園を2-0-0に上げ、海賊船を0-2-0から3-2-0に上げる。 強化MOABが初登場するR40では農園を売却し、スナイパー3-0-2(Strong)で対策。 村0-0-2を利用してスナイパーを安くしてから村を売却するとよい。 その後は農園2-0-0を再び配置。 R42までに村0-2-0を海賊船とスナイパーの隣に配置して迷彩対策強化。 錬金術師を4-0-0に上げ、農園を2-3-0に上げる。 忍者を4-0-1に上げ、さらにもうひとつ忍者4-0-1を追加。錬金術師を4-0-2に上げる。 強化BFBが登場するR60までに左上の木を切って大砲0-4-1(Strong)を置く。 大砲のアビリティを使用したら、ジョーンズのLv10アビリティを使って回復し、 大砲のアビリティをもう一度打ち込む。強化BFBもこの二連発ですぐ割れる。 その後は大砲2-0-4を置き、村3-2-0を近くに置くことで、R63の迷彩陶器ラッシュを攻略。 大砲2-0-4は強力なのでもう一つ置き、キャッシュが貯まったら大砲0-4-1を0-5-1に上げる。 最後の方に登場する強化BFBやZOMGをアビリティ連打で割ってクリア。 11月19日 飛行船の体力と風船の速度が上がったCHIMPSチャレンジ。 ラウンド1から始まり60で終わる。好きなヒーローを選べる。 Ver6.0アップデートがあったので科学者スキンの青いグヴェンドリンを使ってみた。 初手は海賊船(Strong)で0-1-0に上げてからグヴェンドリン(Strong)を置く。 海賊船を0-2-0から2-2-0に上げ、紫対策として入口近くに潜水艦0-0-0(Strong)を置く。 R24の迷彩はグヴェンドリンのアビリティで燃やし、海賊船を3-2-0に上げる。 迷彩対策として潜水艦を3-0-0に上げる。 スナイパー3-0-2(Strong)と魔法使い3-0-1を置いて戦力増強。 魔法使いを4-0-1、潜水艦を4-0-0、海賊船を4-2-0、スナイパーを4-0-2に上げてクリア。 グヴェンドリンは飛行船を燃やせるようなった一方で、Heat It Upの発動間隔が長くなり、 全体としてはかなり弱体化した印象。新スキンもいまいちだなあ・・・ 11月18日 Alternate Bloon Rounds(代替ブルーンラウンド、ブルーンラウンドを交互にする(誤訳)) であるはずのチャレンジだが、なぜか普通のHardモードと同じ。設定ミスなのか? 代替ブルーンラウンドでも易しそうだが、ミスでさらに易しくなり、 初心者レベルのチャレンジとなっている。 初手はオービン、次に忍者を置き、1-0-1に上げる。 錬金術師を置き、1-0-4に上げて収入を増やす。 錬金術師のターゲットは「Close」にすると、多くの風船にポーションをかけられる。 村0-0-2を置き、忍者を3-0-1に上げ、錬金術師4-0-0を近くに配置。 その後は村0-0-2をもうひとつ置き、元の村を0-0-3に上げて収入を増やす。 R54あたりで忍者を4-0-1に上げ、R59までに村を0-2-3に上げ、 キャッシュが貯まったら忍者をさらに5-0-1に上げてクリア。 11月17日 最も難しいマップのEasyチャレンジ。 Easyなのでライフが200もあって易しめ。 ドルイドのゴリ押しでクリアできる。 モンキー知識オフの解法。 初手は左にドルイド0-0-0。 R3でドルイドを右に配置し、1-0-0に上げる。 R5では左のドルイドを1-0-0に上げる。 キャッシュが貯まり次第、クインシーを最も左のレーンの近くに配置。 早くから迷彩風船を割れるのはクインシーだけなので、 これを最も迷彩風船が多く出現するレーンに割り当てる必要がある。 次は右のドルイドを1-1-0に上げ、左のドルイドも1-1-0に上げる。 そこから先はドルイド1-1-0を左右に配置して戦力を増強。 最も下に置いたドルイドのターゲットはFirstがいいが、 その上はStrongやLastを使い分けるとよい。 R28で鉛が出現するまでに右上にグルー2-1-0(Strong)を置き、左上にも配置。 迷彩風船が出てきたらクインシーのアビリティを使用。 R36のピンクラッシュはドルイド4-0-1で対応。これはR40にも活きる。 R38が終了したら左側のタワーをすべて売却し、右側にドルイド1-1-0を追加。 最後のR40は右上のグルーを売却し、スパモン0-2-0を配置してクリア。 11月16日 Friday Stingerチャレンジ。モンキー知識禁止のMedium。 数日前に普通のデイリーチャレンジで見たような気がするが、 Friday Stingerらしく、それよりもずっと難しくなっている。 初手はグルー4-0-1を置き、グルーをMOABに2回当てたらすぐ売却。 初めのグルーを売却したらすぐ右下に氷0-1-2とグルー3-1-0(Strong)を置く。 次のR41は左上にグルー2-1-0(Strong)を置き、右下には村0-0-0と氷0-1-2を追加。 R42は左上のグルーを売却し、村を0-2-0に上げる。 R44は村を3-2-0に上げる。R45は障害物を除去。 R49にグルー3-0-1(Strong)を追加し、さらに氷0-1-2も追加。 グルー3-1-0の方のターゲットはStrongとFirstでラウンド中に切り替えるといい。 R50でグルー3-0-1を4-0-1に上げる。 R52でグルー3-1-0の方を売却し、右の方に3-1-0(Strong)として建て替える。 キャッシュが貯まったらグルー3-1-0をグルー4-1-0に上げる。 最後のR60はすべてを売却し、村を5-2-0に上げてクリア。 11月15日 モンキー知識禁止、ライフ1のHardチャレンジ。 5種類のタワーそれぞれ活躍の場がある優良チャレンジ。 青風船ラッシュのR4から始まるので初めが最も難しい。 初手は氷0-0-1を左下に置くのが正解。 ループの中心よりもやや右上に置くとよい。 次にびょう0-0-0を中央に置く。 風船を停止させるため氷を0-1-2に上げ、次にびょうを2-0-2に上げる。 迷彩対策としてダーツ0-0-3(Strong)を下の方に置く。 鉛対策として大砲(Strong)を置き、それをダメージ効率の良い2-0-3に上げる。 MOAB対策としてスパモンを置き、まずは0-0-2から2-0-2に上げる。 迷彩紫対策としてダーツ4-0-2(Last)を直線の終点に置いてクリア。 11月14日 CHIMPSチャレンジ。 R100まであると思ってプレイしたらR40でクリアしてしまい拍子抜け。 昨日も易しかったが今日もまた易しい。 R40までなら考えることはほとんどない。 ブーメランを二つほど置いた後にグヴェンドリンを置き、 ブーメランを追加したり0-3-0にアップグレードしたりすればよい。 R33までに村x-2-xをつくって迷彩対策をすること。 R40は0-4-0のアビリティを使ってクリア。 このチャレンジに限らず、グヴェンドリンは燃焼効果を活かすために 常にターゲットStrongにすること。 ブーメランは池の左のエリアの下の方に置き、村で射程を拡大すると、 水平線の三つの道すべてをカバーできる。 11月13日 風船の速度低下、飛行船の体力上昇、モンキー知識不可、ライフ1のハーフキャッシュ。 いろいろな条件があって難しそうだが、なぜか初めから$40,000もあるのでとても易しい。 初手はオービン、銀行(農園2-3-0)を4つ、村0-0-2を2つ、錬金術師3-0-0、ヘリ2-0-1。 あとは満期で$10,000になった銀行預金を回収しながら、村をひとつ0-2-2に上げ、 錬金術師を4-0-0に上げ、ヘリをR40までに2-0-5、さらに村0-2-2を0-3-2に上げてクリア。 コマンチ司令官がR80のZOMGまですべてを瞬殺してくれる。 オートプレイで放置しておけばR100のBADも倒してインスタモンキーが手に入る。 スクリーンショットでは銀行を追加し、村0-0-2を2-0-3に上げたりもしているが、 そこまでキャッシュを稼がなくても余裕でクリアできる。 それと錬金術師はもう少し道に近付けた方が序盤の鉛を割りやすかったかも。 11月12日 風船の速度が上がったHardのリバースチャレンジ。 海賊船と潜水艦はそれぞれ一回しか使えないので、これを有効に使わないといけない。 モンキー知識オフの解法。 初手に海賊船を置き、0-2-0から1-2-0に上げる。 グルー(Strong)を置き、2-1-0に上げる。 潜水艦(Strong)を置き、3-0-0に上げる。 R24では潜水し、それ以外では頭を出しておく。 次に潜水艦を4-0-0に上げ、ずっと潜水させる。 これでしばらく余裕ができるので、農園2-0-0をつくる。 そして海賊船を3-2-0に上げ、ブーメラン2-3-0を追加してR40を迎える。 その後はしばらく楽なので農園2-3-0(銀行)を二つ作る。 ブーメラン2-3-0をもうひとつ追加し、海賊船を4-2-0から5-2-0まで上げてクリア。 海賊船の代わりにグルーを4-2-0から5-2-0に上げてもよい。 11月11日 風船の速度が下がったEasyチャレンジ。アイスとグルーと村しか使えない。 アイスを使ったチャレンジは難しいものが多いが、これは定石通りに攻略可能。 モンキー知識を使わない解法。 初手は氷0-2-2、次にグルー2-1-0、さらに村0-2-0。 グルーを3-1-0に上げ、村を3-2-0に上げる。 最後のR40はグルーを4-1-0に上げ、アイス0-2-2を売却し、左上に建て替えてクリア。 11月10日 アポパリプスのチャレンジ。ゴールがR95と長い。 初めはキャッシュが不足しているが、ライフが多いので死ににくい。 アポパリプスは登場する風船がランダムなので、序盤の運が悪かったらやり直そう。 キャッシュを稼ぐ手段が豊富なので中盤以降は易しい。 モンキー知識は全く必要ない。 初手は海賊船0-1-0(Strong)で、これを0-2-0に上げてからベンジャミンを配置。 そして海賊船を0-3-2に上げる。アポパリプスでは早くから迷彩・鉛・紫や、 その組み合わせが出てくるが、これなら全種類に対応できる。 その後は農園2-0-0を3つ配置するのと同時並行で、忍者3-0-1、魔法使い3-0-2をつくり、 錬金術師4-0-0を忍者と魔法使いの隣に配置する。 忍者を4-0-1に上げ、農園を2-4-0に上げ、魔法使いを4-0-2に上げる。 銀行預金を引き出してキャッシュが貯まったら魔法使いを5-0-2に上げる。 そして忍者を5-0-1に上げ、手裏剣をDDTに当てるために村2-3-0を配置。 これだけで十分だが、キャッシュが余ったら、忍者0-4-0をグランドマスター忍者の近くに置いたり、 スパイク工場0-2-5(パーマスパイク)を出口に置いたりするのがよい。 11月09日 毎週金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。 モンキー知識不可、風船速度上昇、飛行船体力上昇。 ドルイドを使うだけの単純なチャレンジで発想力は必要ないが、 試行錯誤や微調整は必要。Friday Stingerにしては易しい方。 初手は割引のためにモンキー村0-0-2で、ドルイド2-0-2を一つと、0-1-1を三つ配置。 その後、0-1-1をもう一つ配置し、すべてを0-1-2に上げ、2-0-2は3-0-2に上げる。 風船を少しくらい漏らしても別に問題ない。 R33の迷彩は無視。R36の迷彩は前半を無視した後、後半が来たら村を0-2-2に上げて対応。 これでライフを100以上減らし、ドルイドを最高に怒らせることができる。 ドルイド0-1-2を三つ0-1-3に上げ、その中の一つを0-1-4に上げてR40のMOABを迎える。 その後はしばらくキャッシュを貯め、$10,000貯まったら村0-2-2を0-2-3に上げて収入を増やす。 村2-0-0を置いてジャングルドラムで攻撃を加速する。 ドルイド2-0-4と0-1-4を一つずつ置き、3-0-2は4-0-2に上げ、他はすべてx-x-4に上げる。 ターゲットは電撃系ドルイドはFirst、他は基本的にはStrongがよいと思う。 ポップラスト6体と4-0-2が1体の布陣をつくれば安定するので、そのまま放置。 キャッシュが貯まったところで0-1-4を0-1-5に上げてクリア。 このチャレンジでは飛行船が硬いので0-1-4を多く作ったが、 普通はもう少し2-0-4を増やした方がバランスが取れると思う。 11月08日 ライフ1のリバースチャレンジ。 使いにくいタワーが多いが、初期資金が多いので、 モンキー知識がなくてもクリアできる。 初手はスパイク工場1-0-0を出口に置き、1-2-0に上げる。 次に右端にびょうを置き、2-0-3に上げる。 その左横にびょうを置き、2-3-0に上げる。 その左横に鉛対策の大砲(ターゲットStrong)を置き、1-0-0に上げる。 スパイク工場1-2-0をさらに2つ置く。 MOAB対策の大砲0-3-1(ターゲットStrong)を1-0-0の横に置き、村0-0-0も配置。 村を0-2-0に上げ、大砲1-0-0を2-0-4に上げる。 びょう2-3-0を置き、びょう2-0-3を2-0-5に上げる。 大砲0-4-1を入口につくり、アビリティでBFBを倒してクリア。 アビリティはすぐには使えないので、R59のうちに用意しておくこと。 11月07日 モンキー知識不可で飛行船の体力が上がったチャレンジ。 特にひねりもなく、普通に易しい。 初手は潜水艦で、0-1-0から0-1-1に上げ、ジョーンズを配置。 潜水艦を0-1-2に上げ、もう一つ潜水艦を配置して2-0-2。 迷彩対策のため、ジョーンズの近くに村を配置して、0-2-0。 潜水艦2-0-2を2-0-3に上げ、もう一つ2-0-3をつくる。 2-0-3をひとつ2-0-4(ターゲットStrong)に上げてR40のMOABを倒す。 もう一つの2-0-3も2-0-4(First)に上げ、さらに2-0-4(Strong)を追加。 最後のBFBはジョーンズのアビリティを使ってクリア。 R60~80あたりまでの潜水艦は強すぎて大量にキャッシュが余る。 11月06日 最近のVer5.1アップデートで巨人(ジャガーノート)がよく反射するようになった。 それを体験するための"Bounce!"というチャレンジ。 ジャガーノートで遊ぶだけのチャレンジなのでとても易しい。 モンキー知識オフでダーツモンキーだけを使った解法。 コース中央の左側にダーツを5つ置き、左下から順に3-0-0に上げていく。 ターゲットは直線の終点から始点を狙うものだけLast、他はFirst。 迷彩と鉛の対策のため、左下を4-0-2に上げ、次に右下も4-0-2に上げる。 MOAB対策のため、入口あたりに0-2-4を二つ置き、ターゲットStrong。 これでずっと流していき、$15,000貯まったら4-0-2を5-0-2に上げてクリア。 11月05日 代替ブルーンラウンドのチャレンジ。 魔法使いとエースが鍵となるところは昨日と似ているが、昨日よりも難しい。 序盤がとても厳しく、マナシールドをはじめとする大量のモンキー知識が必須(だと思う) 関係のあるモンキー知識をすべて取得している場合の解法。 初手はエース0-0-0とグルー。エースは8の字飛行にする。 グルーをまず0-1-0から2-1-0に上げ、もう一つ配置して同様に2-1-0に上げる。 次にエースを0-2-0から2-2-0に上げる。 キャッシュが貯まり次第すぐにベンジャミンを置き、次にバナナ農園を置く。 R24は迷彩鉛にエースのパイナップル爆弾が当たるようにタイミングよく始める。 魔法使いを配置し、0-0-2から0-2-2に上げ、農園を2-0-0に上げる。 R27の最後はベンジャミンのアビリティを使う。 R30前後で炎の壁が悪い場所に出現し、風船に大量突破されたらやり直し。 魔法使いを0-3-2に上げ、もう一つ魔法使いを置いて同様に0-3-2に上げる。 さらにエースを3-2-0に上げてR40のMOABを倒す。 R40を過ぎたら一直線に農園を2-3-0(銀行)に上げる。 魔法使いを中央の目の下部に置き、MOABラッシュ対策のため急いで4-0-0に上げてから、4-0-2にする。 次はエースをもう一つ配置し、まず0-0-4のスペクターに上げてから0-2-4にする。 魔法使い4-0-2を目の上部にも置き、さらに下の魔法使いを5-0-2にアップグレードしてクリア。 11月04日 風船の速度、飛行船の体力が上がったハーフキャッシュ。 ライフは300と多めだが、金曜日以外にしては難しい。 (上のスクリーンショットはバグでR40のメッセージが表示されているが、R63の直前のもの) モンキー知識オフの解法。 初手はグヴェンドリンと魔法使い4-0-2。そして忍者2-0-1。 陶器ラッシュのR63まではずっとこのままにしてキャッシュを貯める。 BFBが初登場するR60はグヴェンドリンのアビリティを使っても乗り切りるのは難しいが、 成功するまで何度も火炎瓶投げをやり直し、なんとか耐える。 ここさえ過ぎればあとは失ライフゼロにできる。 R63で忍者を売却し、エース0-0-4(スペクター)をギリギリ購入。 あとはそれを0-2-4に上げ、魔法使い4-0-2をもう一つ追加してクリア。 やはりスペクターは陶器ラッシュに対して圧倒的だと再確認。 11月03日 錬金、忍者、スパモン、海賊船、潜水艦、ヘリ。 ベスト6候補のタワーだけが禁止されているチャレンジ。 といっても普通の難易度Hardなので別に難しくはない。 モンキー知識オフで失ライフゼロの解法。 初手はジョーンズ(ターゲットStrong)とびょう2-0-2。 びょうを3-0-2に上げて魔法使い(ターゲットStrong)を配置。 魔法使いは2-0-1から2-0-2に上げる。 スナイパー(ターゲットStrong)を配置して、1-0-0に上げる。 魔法使いを3-0-2に上げて、バナナ農園2-0-0をつくる。 R40までにスナイパーを3-0-2に上げ、MOABが割れたところでジョーンズのアビリティ。 その後は農園2-0-0を2-3-0(銀行)に上げ、迷彩紫対策に魔法使い0-0-3を配置。 魔法使い3-0-2の方は飛行船対策のため4-0-2に上げ、陶器対策として大砲2-0-4を配置。 さらに魔法使いを5-0-2に上げ、ジャングルを伐採して村3-2-0を配置してクリア。 R63やR78では陶器ラッシュが来たタイミングでジョーンズのアビリティを使い、大砲と一緒に撃ちまくる。 最後のR80では初めからアビリティ連打でZOMGを足止めするといい。 他のラウンドでも危ないところではアビリティを使う。 ジョーンズは初めはとても弱いが、レベルを上げれば結構使える。 11月02日 ひさしぶりの難関チャレンジFriday Stinger。 R30から始まり、ずっと易しいが、R90を超えたあたりから難しくなり、 最後のR100はギリギリになるという腹が立つ仕組みだ。 初手は割引のために村0-0-2を2つ置き、近くにグルー3-2-0と農園2-0-0を置く。 R33の迷彩までに農園をひとつ0-2-2に上げ、風船の量が多いR34までにグルー0-2-2を追加。 農園2-0-0を2-3-0(銀行)にアップグレードし、R40までにグルーを4-2-0にしてダメージを上げる。 もうひとつのグルーは2-4-0に上げる。 銀行預金を回収するタイミングで銀行を1→2→6→12と増やしていく。 キャッシュが貯まった時点でグルー4-2-0を5-2-0に上げる。 村0-0-2を5-0-2に上げメガバリスタで攻撃し、 グルー0-2-4の方は0-2-5に上げて飛行船を止める。 それだけでは苦しくなってきたら右側にも同じように村をつくり、 周囲にグルー4-2-0や0-2-4を配置していく。(0-2-4はあまり意味ないかも) メガバリスタの近くに村0-4-2を配置してアビリティで攻撃速度を上げる。 また、メガバリスタから離れたところには村0-5-2もつくり、これでも攻撃速度を上げる。 最後のR100はFriday Stingerらしく難しい。 メガバリスタの周囲を村x-4-xで囲み、アビリティが切れないように交代で起動する。 どうしてもBADが破壊されるのは遅くなり、DDTや大量の陶器に突破されやすいので、 マップ下の方に5-2-0と0-2-5を移動し、どちらもターゲットをFirstにする。 メガバリスタもターゲットはFirstにして先頭のターゲットを優先する。 キャッシュが余っていたので、上図の状態になるまで、 グルー5-0-2をつくってはBADを追いかけるように何度も再配置してみたが、 あまり差がなかったので、普通にマップ全体にグルー4-2-0を散らすだけでもいい。 クリアしたあとに気が付いたが、グルー0-5-2をつくり、 最後の陶器を足止めするためにアビリティを使った方が確実だったかも。 11月01日 モンキー知識不可、ライフ1で風船の速度が上がったチャレンジ。 錬金術師とスパイクしか使えないが、マップの道が長いのでそんなに難しくない。 初手は錬金術師。道が交差してるところを狙うよう、ターゲットをCloseにする。 錬金術師を1-0-0に上げ、次は右下にスパイクを配置し、1-0-0に上げる。 スパイクの近くに錬金術師を置き、3-0-0に上げてバフをかける。 左上の錬金術師1-0-0を鉛が出る前に1-0-3に上げ、そのまま1-0-4にまで上げる。 しばらく放置してキャッシュを貯め、十分に貯まったら1-0-4をもう一つ追加。 R40までにスパイク1-0-0を2つ追加し、錬金術師を4-0-2にする。 錬金1-0-4を2体つくればキャッシュに余裕ができるので、 スパイクをてきとうに強化し、難しいところでは2-4-0のアビリティを使えばクリア。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ11月 10月31日 10月30日 10月29日 10月28日 10月27日 10月26日 10月25日 10月24日 10月23日 10月22日 10月21日 10月20日 10月19日 10月18日 10月17日 10月16日 10月15日 10月14日 10月13日 10月12日 10月11日 10月10日 10月9日 10月8日 10月7日 10月6日 10月5日 10月4日 10月3日 10月2日 10月1日 アドバンスチャレンジ 11月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年11月) 10月31日 飛行船の体力が大きく上がったリバースチャレンジ。 左右対称なマップでリバースの意味はわからない。 ヒーローを自分で選択できるのが面白い。 モンキー知識オフでベンジャミンを使った解法。 初手は海賊船でターゲットはLast。 左右両舷から直線を狙いダーツを貫通させると効率がよい。 海賊船を0-1-0に上げた後、ベンジャミンを配置。 海賊船を0-2-0にしてから3-2-0にまで上げる。 次にスパモンを配置し、迷彩の多いR33までに0-0-2に上げる。 錬金術師を配置して4-0-0に上げる。 スパモンを2-0-2に上げてしまうと迷彩紫を攻撃できないので、 R48の最後の迷彩紫を割ってから2-0-2に上げる。 3-0-2に上げればクリアは確実だが、そのまま2-0-2でもベンジャミンのアビリティを使ってクリア可能。 10月30日 難しいマップでハーフキャッシュ、しかも風船の速度が上がっている。 が、初めからライフとキャッシュが2018(西暦)もあり、 MOABが出る前のR39で終わるという、見かけ倒しのチャレンジ。 ネタなのか手違いなのかわからないが、これまでで最も易しい。 初手はベンジャミンと海賊船。 海賊船はターゲットStrongで0-2-0に上げた後、3-2-0にまで上げる。 次に錬金術師を近くに置き、4-0-0にまで上げてクリア。 とにかくライフが大量にあるので、迷彩はすべて無視で構わない。 キャンディはどこで使ってもOK。 10月29日 MOABの体力が上がったリバースチャレンジ。モンキー知識不可。 ライフ650、$899でR27から始まる。 使えるタワーが揃っているし、ライフも無駄に多いので易しい。 初めのR27は風船の数が多いので、貫通力のあるダーツ3-0-0を入口に置き、 それをラウンド中に3-2-0にまで上げていく。 直線上の風船を割ったら急いでそれを売却し、グヴェンドリンを配置。 これで初めのラウンドは完封。 次に忍者を置き、3-0-1にまで上げる。 最後にスパモンを置き、R42に備えて0-0-2にした後、3-0-2にまで上げてクリア。 R28やR31でグヴェンドリンの火炎瓶を投げると漏らす風船の数を減らせる。 10月28日 風船の速度が下がったハーフキャッシュチャレンジ。R27で終わる。 使えるのはスナイパーとグルーだけ。 どうせ使えるわけないベンジャミンや村が選択肢に入っているのは謎。 モンキー知識オフでも余裕でクリア可能だが、パーフェクトを狙うならキャンディは使いたい。 まずはスナイパーを3体並べていく。 ターゲットはStrongで突破されそうな場合だけFirstに切り替える。 次にグルー2-1-0を二つ配置してStrong。 R24の迷彩対策にスナイパーを一つ0-1-0に上げる。 最後のR27は風船の数がやたら多いので、グルー2つとスナイパー1つを売却し、 雑魚風船に強いスナイパー0-2-2を二つ作りFirstに設定し、キャンディも使ってクリア。 10月27日 ダーツモンキーが凍死しそうな新マップ3つ目でデフレーションチャレンジ。 風船の速度が上がり、海賊船1つしか使えず、ライフは1だが、R42で終わる。 何度もタワーを買い替える系のチャレンジは難しいことが多いが、今回は易しい。 またモンキー知識オフでもクリア可能。キャンディも使う必要はない。 R30 3-2-0 R33 3-0-2 R37 3-2-0→3-0-2 R38 3-2-0 R40 0-4-0 R41 3-0-2 R40のMOABは海賊船のアビリティで倒す。 それ以外は連射力のあるデストロイヤーを常に使い、鉛が出るラウンドではホットショット、 迷彩が出るラウンドではカラスの巣に切り替える。 R37では両方出てくるので、ラウンドの途中で買い替える必要がある。 海賊船は中央のカボチャの右上あたりに置くと、 ダーツが2時と8時の方向の直線を同時に通ってくれて効率がいい。 10月26日 今回のアップデートで追加された城マップ。 金曜日だけどFriday Stingerではなく通常のチャレンジ。 モンキー知識の潜水艦の貫通+1とエアバーストダーツ+1を使えば易しすぎるが、 それをオフにすると難しめで面白い。 初手は潜水艦。0-1-0で貫通を1から4に伸ばし、0-1-3に上げる。 もう一つ潜水艦0-0-3を作る。 迷彩用の見張りスナイパー0-1-0を2つと、鉛対策スナイパー1-0-2を配置。 潜水艦2-0-3を3つ作った状態でR40のMOABを撃墜。 スナイパー1-0-2を3-0-2に上げ、潜水艦2-0-3を3つ追加。 R59の迷彩鉛ラッシュの前に迷彩剥がし用潜水艦3-0-0を配置し、 初めに配置した潜水艦0-1-3を0-2-3に上げて橋の上で鉛を割る。 潜水艦2-0-4を一つ作り、R60でキャンディを使用。 R61でスナイパー3-0-2を売却し、潜水艦2-0-5を作成してバフをかける。 R63は陶器だけではなく鉛も多く厄介なので、潜水艦2-3-0をつくってクリア。 10月25日 いかにもお化けが出そうな新マップのチャレンジ。 ハロウィンということで今回も魔法使い。 トーテムの配置が路上になったオービンも参加。 とても易しいのでモンキー知識は要らない。 初手は木をひとつ切ってオービンと魔法使いを配置。 魔法使いは0-3-2に上げる。 苦手な紫風船が出てきたら左上のカボチャを使って割ってしまおう。 MOABはオービンのアビリティを利用して食い止める。 もう一つ木を切って魔法使いを配置し、0-0-4で迷彩紫に対応。 それを0-2-4にまで上げて火力増強。 その後は0-3-2を0-4-2に上げてフェニックスを呼んでクリア。 0-3-2を売却して4-0-1にしてもよい。 10月24日 普通のMediumチャレンジ。異常に易しい。 ハロウィンだから魔法使いに活躍させたかっただけなのか? 迷彩対策にはスナイパーか魔法使いのどちらかを使う必要がある。 このマップならわざわざスナイパーを使う必要もないので魔法使いを使用。 見るからに易しいのでモンキー知識オフ、バナナ農園不使用でプレイ。 初手はジョーンス。 次に魔法使いを配置し、0-2-0、0-2-2、0-3-2と上げていく。 もう一つ魔法使いを配置し、0-0-3で紫風船の迷彩を剥がしてジョーンズに攻撃させる。 飛行船用の火力増強のために魔法使い4-0-1を加え、3種の魔法使いでクリア。 10月23日 風船の速度が少し上がっただけのMediumチャレンジ。 使えるタワーの種類が多く、モンキー知識なしでも楽々とクリアできる。 細かい解説は必要ないと思うのでポイントだけ。 迷彩対策はR42からでよい。そこまではクインシーのアビリティで処理可能。 R42からの迷彩対策は村を使ってもよいが、魔法使いx-x-3でもよい。 中央にスーパーモンキーを置いて太陽アバターにするのが飛行船にも陶器にも強く確実。 スーパーモンキーをプラズマにすると紫風船を割れなくなるので、 大砲、ブーメラン、ジャガーノート等を使って対策すること。 10月22日 氷、グルー、村しか使えないマゾなチャレンジ。 金曜日ほどではないが今日もかなり難しい。 それでもうまくやればライフを300以上残してクリア可能。 (グルー関連のモンキー知識は必要) 初手は公園の上下の建物を建設し、上にはグルー3-0-0、下にはグルー3-1-0を配置。 次に氷0-1-2を池の左上と右上にそれぞれ配置。 下のグルーを3-2-0に上げ、上のグルーを4-0-1に上げてMOABを迎え撃つ。 MOABは4-1-0では倒せないが、4-0-1にするとダメージが長時間継続するので倒せる。 氷0-1-2が、MOABの中から出てきた陶器を縞風船になるまで足止めしてくれる。 R42までに村0-2-0を池の右下に建てて迷彩対策。 R45でさらなる迷彩対策のために上のグルーを売却し、村の範囲内にグルー4-2-0を新しく作る。 さらに氷0-1-2も売却し、下の建物の左上隅に氷0-2-4をつくれば迷彩もすべて割ってクリア。 最後は余裕ができるので氷を追加したり、村を3-2-0に上げてもよいだろう。 10月21日 R30から始まるCHIMPSチャレンジ。金曜日以外にしてはかなり難しい。 初手は、クインシー、飛行機2-0-0、ドルイド2-0-1ともう1体のドルイド。 スクリーンショットでは配置を詰めるために村を初めに置いたが、村は後回しの方がやり易いだろう。 R33の迷彩は飛行機を2-2-0に上げ、$400ほどでクインシーをレベルアップすることで対応。 R40のMOABは飛行機4-2-0で倒し、出てきた陶器はドルイド3-0-1の竜巻で送り戻すのが確実。 次はR42に備えて村1-2-0で迷彩対策。 その後はドルイド2-0-1の数を増やしていき、それが6体揃ったところで2-0-4に上げていく。 村は2-2-0に上げる。 ポップラストが6体揃えばしばらく安定するのでキャッシュを貯め、 畑を壊して村の範囲内に飛行機0-0-4を配置し、2-0-4に上げる。 あとはポップラストの近くに2-0-3を置き、飛行機4-0-0の数を増やしていく。 せっかくなのでドルイド3-0-1は4-0-2にまで上げる。 それでも飛行船の破壊が遅れ、出てきた陶器に突破されるようになるので、 右下の隅に氷0-1-2をいくつか置いて足止め。 最後のR90にはDDTが出てくるので、それまでに必ず村を2-3-0に上げておくこと。 CHIMPSなのでタワーを売却できず、R90になって気付くようでは手遅れ。 10月20日 風船の速度が少し上がったMediumチャレンジ。 マナシールド等のモンキー知識があれば易しすぎる。 タワーを5つまでしか使えない制限があるが3つでも十分だ。 初手は錬金術師で、これを1-0-0に上げ、ターゲットStrongにする。 次にモンキー知識で半額になった飛行機0-0-0を置き、チャーチルを配置。 その後は錬金術師を4-0-0に、飛行機を0-0-4に上げるだけでクリア。 (モンキー知識を使わない場合) 初手は錬金術師1-0-0で、次に飛行機を中央に配置し、∞飛行。 飛行機を2-0-0に上げ、次にチャーチルを配置。 スパイク1-0-0を置き、錬金術師を4-0-0に上げる。 錬金術師の近くにもう一つ飛行機を置き、0-0-4に上げてクリア。 10月19日 最難関、泥沼マップのCHIMPSチャレンジ。 一見するだけで恐ろしいが、はじめからキャッシュが$1300と多めなので、 普通のCHIMPSよりは多少余裕がある。 Friday Stingerとは書かれていないし金曜日のチャレンジの中では易しい方だろう。 といっても他の曜日より断然難しいが。 このマップに強いのはヘリと潜水艦だが、それを使う余裕はないので、 スナイパーとドルイドを中心にして攻略する。 初手はスナイパー0-0-0を3体で、キャッシュが貯まったら即座にもう1体追加する。 R8ではダーツを1体、左に追加してターゲットStrong。 次にスナイパー1体を0-0-1に上げる。 さらに1-0-1に上げ、ターゲットをStrong。さらに1-0-2に上げる。 R15はギリギリだがスナイパーだけで突破できるはず。 R16でドルイドを右に配置してターゲットStrong。 R18でドルイドを左に配置してターゲットStrong。 左のドルイドを1-1-0に上げ、右のドルイドも1-1-0に上げ、 最後に忍者を1体配置して迷彩を割ってクリア。 忍者の代わりにスナイパー0-0-0を0-1-0に上げてもよい。 10月18日 R20から始まるハーフキャッシュ。 風船の速度や飛行船の体力も上がっているが 最も易しいマップだしライフも1000あるのでどうにかなる。 初手は海賊船でこれを0-2-0に上げてからベンジャミンを配置。 海賊船を3-2-0に上げ、潜水艦を配置してR40を突破。 ここから無視していた迷彩対策を始める。 潜水艦を4-0-0に上げ、さらに海賊船3-2-0を2つ配置。 せっかくライフが減少しているので、次はドルイド下段を使う。 まずはドルイド1-0-0と0-1-0を3体ずつ固めて配置。 これらを2-0-3と0-2-3に上げ、2-0-4と0-2-4まで上げてクリア。 危ないところではベンジャミンのアビリティを使う。 ターゲットは雷ドルイドだけFirstで他はずっとStrongでよい。 10月17日 風船の速度が大きく上がったチャレンジ。 ライフが多いしモンキー知識も使えるので易しい。 初手はグヴェンドリンと魔法使い。まずは魔法使いを0-2-0に上げる。 魔法使い0-2-0はランダム性が高く運が悪いとやり直しになるが基本強い。 次に大砲を配置して2-0-3に上げ、魔法使いは0-2-2に上げる。 さらに大砲を2-0-4、魔法使いを0-3-2にして、R40までに飛行機3-0-0を配置。 迷彩紫対策に魔法使い0-0-4を配置し、あとはMOAB対策のために飛行機3-0-1を増設してクリア。 10月16日 ライフ1のリバースチャレンジ。 今日も使えるタワーが変わっていて面白い。 初手は迷彩対策のスパイク0-0-0、足止めの氷0-1-2、鉛対策とダメージ源の錬金1-1-0。 これでキャッシュが貯まったらすぐにベンジャミンを配置して稼ぐ。 その後は氷を0-2-2に上げ、スパイクを1-0-0にした後、1-3-0にまで上げる。 R40で用済みのベンジャミンを売却し、スパイクを1-4-0にアップグレード。 アビリティでスパイクをばら撒いてクリア。 10月15日 風船の速度が上がったハーフキャッシュ。 モンキー知識も使えないしライフも40と少ない。 タワーの配置位置と射程が重要な面白いチャレンジ。 初手は中央にびょう1-0-1、これを1-0-2、2-0-2、3-0-2と上げていく。 次にダーツを配置し、まずは0-0-2に上げて射程を伸ばし、遠くの道に攻撃が届くようにする。 そしてダーツを0-2-2にした後、0-2-3のクロスボウにまで上げる。 ターゲットはStrongで、風船に中央を突破されたときだけFirstに切り替えるとよい。 次は爆弾シューターで、2-0-3にまで上げ、クラスターで風船を処理する。 最後のR40はMOABに弱いびょうを売却し、ダーツを0-2-4に上げ、氷0-1-2で風船を足止めしてクリア。 10月14日 ライフ1だが難易度Mediumなので易しいチャレンジ。 海賊船でキャッシュを稼ぐ必要もない。 海上タワーから攻撃できる範囲は狭いので、 無限射程の潜水艦2-0-3や海賊船4-2-0(または4-0-2)などを主力にすればいい。 潜水艦を使う場合は入口あたりに海賊船x-x-2を置いて視界を確保するといい。 迷彩対策は潜水艦3-0-0を使い、4-0-0にアップグレードするのが確実。 海上タワー全体にバフがかかる海賊船5-x-xや、 潜水艦全体にバフがかかる潜水艦x-x-5は攻撃力強化に大いに役に立つ。 10月13日 上級デイリーチャレンジの初回(8月23日)と全く同じチャレンジ。 初めはキャッシュ不足で厳しいが、ライフが多いのでどうにかなる。 初手は入口近くに錬金術師で、それを1-1-0に上げる。 もう一つ真ん中あたりに錬金術師を置いて、1-0-0。 その後は錬金術師の近くにダーツ2-3-0や0-2-3を置いていけばいい。 ダーツ3体につき1体の錬金術師4-0-2でバフをかけ、 さらに村3-2-0を配置したり、ダーツ2-3-0を2-4-0に上げて数を増やしていけばクリア。 陶器ラッシュ用にダーツ4-2-0か4-0-2を1つ置くのもいい。 10月12日 Friday Stingerチャレンジ。難しすぎて今日中の攻略は無理。 とりあえず白風船は「つらら」で割ろう。 R23の白風船をすべて無視すれば、R24の白風船は氷0-1-4や0-2-4で作ったつららで割れる。 R26の縞風船も氷0-0-0や1-0-0で時間稼ぎすればつららで割れる。 R40はすべて売却することで氷0-2-5がギリギリ間に合う。 追記: もう時間が過ぎてしまったのであまり意味はないが、一応クリアできたので参考画像。 R40は氷0-2-5よりも村5-0-0の方がよい。 最後まで大ダメージを与えられるのが氷0-2-5と村5-2-0だけなので、 仕方なく使いにくい氷0-4-2をつくってアビリティ連打で時間稼ぎ。 さらに村2-4-0や2-5-0のアビリティも使ってダメージアップ。 攻撃の効率が悪いので最後はタワーの物量で勝つしかない。 10月11日 風船の速度が下がり体力が上がった代替ブルーンチャレンジ。 適度な難易度で、使えるタワーも変わっているので面白い。 初手は鉛対策・ダメージ源としてびょう3-0-0、そして迷彩対策としてスパイク0-0-0。 農園2-0-0と1-0-0をつくり、迷彩鉛が出てくるR24で1-0-0を売却して村0-2-0を配置。 また農園2-0-0をつくり、びょうを3-0-2に上げ、爆弾2-0-4をつくって主力とする。 アップデートで上方修正された爆弾2-0-4は2発に1回大爆発するのでとても強力。 陶器はもちろんのこと飛行船にも強い。 村は黒風船対策のために0-3-0に上げる。 R40を突破したら銀行を2つ作り、それを最後まで使っていく。 次は爆弾4-2-0をつくって風船を足止めし、さらに5-2-0に上げて飛行船も足止め。 5-2-0はやや高いが、飛行船の集団を足止めするには最高のタワーである。 村は3-2-0に上げて周囲のタワーの攻撃速度を少しでも上げる。 これで飛行船の動きはほぼ止まるが、それでも風船は漏れるのでスパイク0-2-5(パーマスパイク)を配置。 爆弾2-0-4を2-0-5に上げ、びょう3-2-0を5-2-0に上げ、新しくびょう2-0-5を追加し、村3-2-0でそれらを強化。 余った資金でスパイク2-4-0でもつくってやれば万全な守備体制でクリア。 10月10日 BTD1から登場の古参タワーだけを使えるチャレンジ。 なぜかブーメランだけは使えない。 とても易しいので、どうプレイしてもクリアできるだろう。 珍しくアイスモンキーを活用できそうなマップなので、それを右下に置いて0-2-2に上げる。 次はダーツをアイスから離して2つ置いて、片方を0-2-3に上げる。 爆弾シューターをアイスの近くに置いて、2-0-3に上げる。 もう一つのダーツも0-2-3に上げる。 最後はスパモンを入口付近に置いて、0-0-2から2-0-2に上げてクリア。 10月9日 常に1つしかタワーを使えないという変わったチャレンジ。 ライフが多いので、思い切って風船を無視すればクリアは難しくない。 ノーミスクリアを目指すと難しいのかも。 初手は海賊船で、それを0-3-2に上げていく。 安価ながら迷彩も鉛も紫も攻撃できるので便利だ。 海賊船もR38になると火力が不足してくるので、 ラウンド37が終わったところでスパモン2-0-0に置き換える。 キャッシュが貯まり次第、急いで2-0-2に上げていく。 R45では攻撃できない紫が出てくるが全て無視。 ライフは110減るが40残るので大丈夫。 R48で再び紫が登場するが、今度は無視できないので、万能なヘリ4-2-0に買い替える。 その後は放置しておくだけでクリア。 10月8日 ダブルHPモアブチャレンジだが、飛行船の体力が大きく増強されていてダブルどころではない。 金曜日以外のチャレンジにしては難しい方。 初手はヘリ。次にチャーチル。(チャーチルは農園の後に作ってもよい) 農園2-0-0を2つ作り、キャッシュが貯まり次第、1つを売却して銀行にする。 そして再び農園2-0-0を作ってからヘリを2-0-0に上げる。 R40で銀行預金をすべて引き出し、農園を売却し、ヘリを4-0-0に上げてMOABを倒す。 すぐに農園2-0-0を作り直し、急いで銀行に上げる。ヘリは4-2-0に上げる。 R53になるとヘリ4-2-0ではMOABを倒しきれなくなるので、銀行預金を下ろして売却し、ヘリ2-3-0を追加。 これでMOABの進行を食い止める。 その後は最後の銀行を維持しつつ、満期になった預金を引き出してヘリ2-3-0をコマンチコマンダーにする。 それでも攻撃力不足なので、次はヘリ4-2-0をアパッチプライムにする。 最後に満期になった銀行預金を引き出したら売却し、ダメ押しの飛行機5-0-2(スカイシュレッダー)も追加。 Tier5を3つ揃えてクリア。 10月7日 デフレーションチャレンジ。 ライフ1、モンキー知識無効、錬金術師禁止、キャッシュ$6,000のみ(通常は$20,000)。 キャッシュが極端に少ないので、安価なタワーが活躍する。 まずは迷彩対策を考える必要があるが、村を使う余裕はないし、魔法使い0-0-3も攻撃力に欠けるので、 ここでは迷彩を剥がすと同時に攻撃も可能な潜水艦4-0-0を採用する。 グヴェンドリンも当然使って攻撃の主力とする。 残りキャッシュは少ないので、安価で飛行船相手の攻撃力が高いドルイド1-1-0を2体と、ダーツ1-0-0を中央に配置する。 少しでも早く飛行船を撃破するため、ターゲットは全てStrong。 飛行船が増えて厳しくなっても、グヴェンドリンのアビリティを使えば乗り切れる。 (別解) 忍者4-0-1を使ってもクリアできる。 迷彩にはグヴェンドリンのアビリティが必要になるが、飛行船にはこちらの方が強い。 ターゲットは忍者だけFirstで他はStrong。 10月6日 飛行船の体力が増えたアポパリプスチャレンジ。 風船の出現パターンが毎回変わるけれど、特に難しくないので運が悪くてもクリアできるだろう。 初手はジョーンズ、魔法使い0-0-3、魔法使い3-0-1、爆弾シューター1-0-1。 魔法使い0-0-3はコースの初めの方に置いて迷彩を剥がす。 魔法使い3-0-1は射程が広く、このマップの中央に置くのにちょうどいい。 まずは爆弾シューターを広範囲にダメージを与える2-0-4にまで上げていき、 次はキャッシュを貯めて魔法使いを4-0-1に上げる。 その後は次々と体力増強MOABが襲ってくるので、対MOAB専用兵器として 安価な爆弾シューター0-3-1を大量に並べていけば、いつのまにかクリアできる。 10月5日 毎週金曜日の最難関、Friday Stingerチャレンジ。 今週は単純で易しいチャレンジばかり続いたが、さすが金曜は難しい。 パワー必須のチャレンジを除いたら、これまでで一番難しいかも。 素早い操作が要求されるのでPCよりスマホの方が向いている。 ベストタイミングで操作すれば失ライフをゼロにできる。 R51、R52: 3-0-2(First)、3-1-0(First)、 R53: 3-0-2(Strong)、3-1-0(First)、★2-3-0(First) R54、R55: 3-0-2(First)、3-1-0(First) R56: 3-0-2(Strong)、★2-3-0(First)、★2-3-0(Strong→First) R57、R58: 3-0-2(First)、★3-0-2(First) R59、R60: 3-0-2(First)、3-0-2(First)、★2-3-0(First) R61: 3-0-2(First→Strong)、3-0-2(First→Strong)、★2-0-4(Last→Strong→First) R62: 3-0-2(Strong)、3-0-2(Strong)→★2-3-0(First)、2-0-4(Strong/First)→★2-3-0(First) R63: 3-0-2(Strong)、★3-0-2(Strong)、★3-0-2(Strong) 使えるスナイパーは3体だけなので、風船の数が多いと対処しきれない。 特に上段2つ目のアップグレードで陶器風船を割ると大量の黄風船が出てきて対処できなくなる。 黄風船が増えないよう、陶器風船は上段3つ目のアップグレードで一撃で割るのがポイント。 最初の小さい難関はR56で、MOABが出てきたら2-3-0のターゲットをFirstに切り替える。 次の難関はR61で、最後のMOABが出てきたら2-0-4のターゲットをStrongに切り替える。 MOABを全部撃破する直前に2-0-4をFirstに切り替え、3-0-2をStrongに切り替える。 R62は最難関で細かいターゲット切り替えを頻繁に行う。 2-0-4は基本Strongにしておくが、MOABがあと少しで割れそうになったら陶器を攻撃しないようFirstに切り替え、 陶器が消えたらまたStrongに戻すという操作を繰り返す。陶器を黄色にしてしまったらやり直し。 最後の通常MOABを撃破した後は2-0-4をFirstで固定。 迷彩風船が左下ループの6時を通過したあたりで2-0-4を売却して急いで2-3-0を購入し、続けて3-0-2も2-3-0に代える。 R62のターゲット切り替えは難しく、何度も練習が必要になるだろう。 最後のR63は眺めてるだけでクリアできる。 10月4日 アベンジャーズというタイトル。クインシー→弓→ホークアイ、錬金術師→変身→ハルク、 スパモン→プラズマ兵器→アイアンマン、ドルイド→雷→ソー、忍者→スパイ→ブラックウィドウかな? ライフ1の中級チャレンジ。ネタ切れなのか、また忍者と錬金術師とスパモンを使えるので易しい。 モンキー知識をオフにしても楽にクリアできる。 初手はドルイドで、まずは1-1-0にまで上げ、初めの難関R4を乗り切る。 次はクインシー、そして忍者を配置し、いつも通り3-0-1に上げる。 その後は錬金術師を配置し、4-0-0にまで上げる。 次はスパモンだが、配置できるスペースが非常に狭いので、上のスクリーンショットを参照。 スパモンはまず0-0-2にした後、3-0-2に上げる。放置していた忍者も4-0-1にまで上げてクリア。 10月3日 またCHIMPSチャレンジ。そして忍者と錬金術師とスパモン! もうこの3種は相性良すぎるからチャレンジでは禁止にして欲しい。 定石通り、初手は忍者で3-0-1にまで上げ、次に錬金術師を配置して4-0-2。 スパモンを配置して3-0-2。(3-2-0では迷彩対策が不可能) 本当は3-0-2を追加する方がよいのだが、余裕があるので、 2-0-3(ダークナイト)を置いて2-0-4(ダークチャンピオン)に育ててみる。 最後は忍者をグランドマスターに昇格させてクリア。 忘れずにR101まで進めて報酬のインスタモンキーを貰っておこう。 10月2日 CHIMPSチャレンジということになっているが、難易度Easyなので易しい。 ライフもたっぷりある。 全種類のタワーを使えるので、また忍者、錬金術師、スパモンに頼ることにする。 ベンジャミンはたぶん「罠」なので使わない。CHIMPSなのでベンジャミンを置いても稼げないし、 トロイウイルスに感染したブルーンから得られるキャッシュは減るので注意。 初手はドルイドを配置し、DPSが高い1-1-0に上げる。ターゲットはStrong。 これで失ライフをゼロにできる。 次に忍者を配置し、3-0-1に上げる。錬金術師を配置し、4-0-0に上げる。 スパモンを配置し、村0-2-2を置いてから、3-2-0に上げる。 錬金術師は4-0-2に上げ、最後に忍者を5-0-1にまで上げてクリア。 10月1日 ブルーンの速度が少し上がった代替ブルーンラウンド。Easyなので易しい。 海上タワー以外は全種類使えるので、また忍者+錬金術師という定石を使える。 最近は定石でクリアできるチャレンジばかりな気が・・・ 初手は左から二つ目の島にクインシーと忍者。次に錬金術師を置く。 錬金術師のターゲットはStrongにして鉛を狙わせる。 まず忍者を3-0-1に上げ、次に錬金術師を4-0-0に上げてから4-0-2にする。 次にスパモンを左の島に配置して0-2-0にする。 あとはスパモンに確実にバフがかかるように、左の島にもう一つ錬金術師4-0-0を置けば盤石。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年1月 12月31日 12月30日 12月29日 12月28日 12月27日 12月26日 12月25日 12月24日 12月23日 12月22日 12月21日 12月20日 12月19日 12月18日 12月17日 12月16日 12月15日 12月14日 12月13日 12月12日 12月11日 12月10日 12月9日 12月8日 12月7日 12月6日 12月5日 12月4日 12月3日 12月2日 12月1日 アドバンスチャレンジ 2019年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年1月) 12月31日 風船速度上昇、飛行船体力増強、モンキー知識不可のMedium。 ライフ1、キャッシュ$2018、R10からR50まで。 一年の終わりだから道の終わりマップ。 来年は$2019からスタートかな? 忙しい年末に配慮しているのか易しめ。 初手はエジーリ(Strong)、針工場0-0-0、びょう0-0-0。 びょうを2-0-4に上げ、針工場を1-4-0に上げ、R40でスパイクをばら撒く。 最後にスパモン(First)を置き、2-0-2に上げてクリア。 12月30日 風船速度低下、飛行船体力増強のハーフキャッシュ。 ライフ100、キャッシュ$10,000でR20からR80まで。 ハーフキャッシュといっても初期資金がとても多いので余裕がある。 初手は下の建物を建ててチャーチル、上の建物を建てて錬金術師1-0-4(Strong)、そしてダーツ。 R24までにダーツを0-0-2に上げる。潜水艦を置き、3-0-0に上げて迷彩対策。 さらに潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 チャーチルや潜水艦の近くに錬金術師3-0-0を置き、チャーチルのアビリティも使ってR40を突破。 潜水艦2-0-3の数を増やし、錬金術師を4-0-2に上げる。 もうひとつ潜水艦2-0-3を置き、スペースが余ってるので忍者4-0-1も置き、錬金術師4-0-0を追加。 公園の上の建物を建ててグルー0-2-3を置き、潜水艦を2-0-4に上げてクリア。 R63、R76、R78などでは必ずチャーチルのアビリティを使う。 12月29日 モンキー知識不可のMediumチャレンジ。 ライフ7000, キャッシュ$650でR41からR79まで。 もう2回くらい見たことがある使い回しチャレンジだ。 初手は入口に錬金術師で、これを1-1-0に上げて範囲ダメージを加える。 コースの中央あたりにもう一つ錬金術師1-1-0を加える。 すぐ作れるダーツ2-3-0を置き、その後はダーツ0-2-3を増やして迷彩対策。 MOABが登場するR50までにダーツ0-2-4で対策。 村3-0-2を建て、さらにダーツ0-2-4を増やし、 それらに錬金術師4-0-2でバフをかけてクリア。 陶器ラッシュ対策が手薄で、錬金術師の配置もいい加減だが、 ライフが多いのでどうにでもなる。 R78対策を考えると、本当は村を3-2-0にした方がいいし、 錬金術師は離して配置した方がいいし、ジャガーノートも使った方がいい。 12月28日 レースイベント攻略を新設 お待ちかねのFriday Stinger。 今回は風船速度低下のCHIMPSチャレンジ。 ライフ76、キャッシュ$2000でR6からR33まで。 グルーと氷のチャレンジにしては面白い。 最後に迷彩が出現するR33まではノーミスで攻略可能。 R33はグヴェンドリンのアビリティを使っても風船を漏らすが、 それでもライフを30残してクリアできる。 グヴェンドリン(Strong) 下にグルー2-1-0(First) 右上にグルー2-1-0(First) 右下端に氷0-0-1 右上に氷0-0-1 左下に氷0-0-1 左にグルー2-1-0(First) 右下端から少し左上に氷0-0-1 R25だけはグヴェンドリンのターゲットをFirstにしてすぐ戻す グルーのターゲットをすべてStrongに切り替える 左下と右上の氷を0-1-1→0-1-2→0-2-2と上げていく 右下の氷も0-2-2に上げる 細かいところは忘れたが、だいたいこのような順序で進めていく。 R24とR33では最初にグヴェンドリンのアビリティで迷彩風船を割るので、 その前のラウンドはアビリティを控える。 それ以外ではグヴェンドリンのアビリティを使ってもいいが、あまり使う必要はない。 R25ではグヴェンドリンのターゲットをStrongにしても紫風船を割れないのでFirstにしておく。 タワーの配置は、グヴェンドリンが隅より少し下、 左のグルーは中央より少し上にしておくと紫風船を処理しやすい。 12月27日 モンキー知識不可のハーフキャッシュ。 ライフ1、キャッシュ$15,000でR41からR63まで。 ハーフキャッシュといっても初めからキャッシュが多いので易しい。 割引、迷彩対策、バフのために村3-0-3と村0-2-3を初めに置く。 次にグヴェンドリンとブーメラン0-2-3を2つ配置。 ブーメラン2-3-0を2つ配置し、ブーメラン0-2-3を0-2-4に上げる。 最後にブーメラン4-0-2を追加してクリア。 最近のアップデートでブーメランx-x-2のダメージが倍になり、 x-2-xも攻撃速度が3割ほど上がったが、2-3-0は何も変化なし。 ターボチャーチを使う気がないなら2-3-0を減らし、 0-3-2や他のアップグレードを取った方がいいかもしれない。 12月26日 風船速度上昇のMediumチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$2,000、R10からR60まで。 常連シリーズはクリスマスで終わり。 今日はすべてのタワーを使えるがヒーローは使えない。 このマップで風船の速度を上げられると一瞬で突破されるので注意。 モンキー知識オフの解法。 初手は忍者3-0-0で、急いで3-0-1に上げる。 次に右の池に潜水艦で、1-0-0から急いで1-0-2に上げる。 スナイパー0-0-0(Strong)を配置。 右上と左上にダーツ0-0-0を置いて視界を確保し、潜水艦を2-0-2に上げる。 スナイパーを1-0-2に上げて鉛対策。 潜水艦を2-0-3に上げ、左の池にも潜水艦2-0-3を配置。 錬金術師4-0-0を忍者が入らない位置に置く。 右下の像を壊してダーツ0-0-1を置いて視界を拡大し、R40を突破。 左の像も壊し、ダーツを置き、全てのダーツを0-0-2に上げる。 潜水艦2-0-3を追加し、錬金術師を4-0-2に上げる。 スナイパーを4-0-2に上げて飛行船を止める。 潜水艦をすべて2-0-4に上げてクリア。 12月25日 タワー売却不可、ヒーロー選択可のMediumチャレンジ。 ライフ150、キャッシュ$1337、R24からR63まで。 常連メンバーに今日はダーツが加わった。 報酬はクリスマスプレゼントのインスタ神殿(スパモン4-0-0)だ。 モンキー知識がないと初めだけ難しいが後は易しい。 モンキー知識オフの解法。 ヒーローは誰でもいいがR63に強いジョーンズを採用。 初手はダーツ0-1-3(First)で、これを急いで0-2-3に上げる。 次にブーメラン(First)を置き、2-0-0から2-0-2に上げる。 ジョーンズを置き、潜水艦を置いて2-0-3に上げる。 錬金術師を置き、3-0-0に上げる。 MOABが増えてきたら潜水艦を2-0-4に上げる。 R59の迷彩鉛はサンタクロースで割る。 最後のR63はブーメランを4-0-2に上げてクリア。 12月24日 タワー売却不可ののEasy、Reverseチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$900、R3からR50まで。 今日は常連メンバーに農園が追加されたが使う必要は全くない。 モンキー知識オフの解法。 短いコースなのでオービンを採用。 危ないときにはオービンのアビリティで道を塞ぐ。 初手はオービンとブーメラン。 ブーメランを2-0-0から2-3-0に上げ、魔法使い0-2-2で迷彩・鉛対策。 ブーメランを2-4-0に上げ、R38の陶器とR40のMOABにターボチャージを使用。 潜水艦4-0-0を置き、迷彩・鉛・紫対策を強化。 ブーメラン2-3-0と魔法使い0-2-0の数を増やして火力増強。 R50のMOAB2体はターボチャーチとオービンの森で倒してクリア。 12月23日 風船速度上昇、モンキー知識とコンティニュー不可ののMediumチャレンジ。 ヒーロー選択可。ライフ150、キャッシュ$1000、R24からR60まで。 常連メンバーに今日は魔法使いが加わった。 たったの$1000でいきなりR24からというのは厳しいが、 魔法使いの力で乗り切れということなのだろう。 序盤で10~20ほど失うライフを全快させたいとう理由でベンジャミン採用。 初手は潜水艦0-0-1(Strong)で、これを0-1-1に上げる。 次は魔法使い0-1-0(Strong)で、R28に潜水艦を売却して魔法使いを0-2-0に上げる。 しばらくは炎の壁の圧倒的な力に頼るが、運が悪いと風船を大量に漏らすので、 そういう場合はやり直し。R31の間にベンジャミンを配置。 R32で潜水艦0-0-0(Strong)を配置し、紫風船を割る。 R33では迷彩対策のために魔法使いを0-2-2に上げる。 R40までに潜水艦を2-0-3に上げ、錬金術師を置いて4-0-0に上げる。 その後はそのまま流してクリア。 12月22日 風船速度上昇のMediumチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$800、R1からR63まで。 常連メンバーに今日はびょうシューターが加わった。 明日はダーツ、スナイパー、海賊船あたりが追加されそうな予感。 初手はこのマップに合った氷0-0-0で、これを0-1-2に上げる。 次にエジーリ(Strong)で、これは攻撃というよりも潜水艦のための迷彩視界確保に使う。 チャーチルだと迷彩対応が遅すぎるし、クインシーは能力的に物足りないのでエジーリが丁度いい。 攻撃の主力となる潜水艦(Strong)を置き、2-0-3に上げる。 バフのために錬金術師を置き、4-0-0に上げる。 潜水艦を2-0-4に上げ、さらなる迷彩対策と漏れた風船を始末するため潜水艦4-0-0を追加。 そのままR63も突破し、$40000近く余らせてクリア。 12月21日 金曜日なのにFriday Stingerではない。 風船速度上昇、飛行船体力増強、モンキー知識とコンティニュー不可の難易度Medium。 ライフ45、キャッシュ$900でR1からR40まで。 エースは8日連続、氷は7日連続、迫撃砲は6日連続、 ブーメランは5日連続、錬金術師は4日連続で登場。 毎度おなじみのタワーでワンパターンだが、最近のアドバンスにしては難しい方か? 初手はブーメラン(Strong)で、これを2-0-0経由で2-2-0に上げる。 R9のような奇数ラウンドはStrongだと大量に漏らしてしまうことがあるので、 そういう場合にみFirstにする。 風船が多少漏れても我慢してキャッシュを貯め、ベンジャミンを配置。 次に潜水艦を置き、1-0-0→1-0-2→2-0-2と上げる。 潜水艦の視界確保のためにグルー0-0-0(Strong)を右上と左上に置く。 迷彩のための視界確保にはエースを使う。 ブーメランが良い位置にいて邪魔なので売却し、代わりにエース0-2-0を配置。 潜水艦を2-0-3に上げ、鉛対策とバフのために錬金術師を潜水艦の隣に置き、4-0-0に上げる。 その後はエースを4-2-0に上げ、潜水艦を2-0-4に上げればMOABを瞬殺して余裕のクリア。 12月20日 飛行船体力増強のHard。 ライフ100、キャッシュ$650でR1からR50まで。 ヒーローは選択可能。 エースは7日連続、氷は6日連続、迫撃砲は5日連続、ブーメランは4日連続で登場。 毎度おなじみのメンバーだが今回は潜水艦を使える。 R1から始まるので、飛行船の体力が増えた以外は普通のハードより易しい。 モンキー知識オフの解法。 潜水艦を主力にするので、今回は迷彩視界確保のため、またエジーリを採用する。 初手をエジーリにすると弱すぎるので、まずはブーメラン0-0-0。 次にエジーリを置き、ブーメランを1-0-0に上げる。 潜水艦を置き、2-0-3に上げる。錬金術師を置き、4-0-0に上げる。 もう一つ潜水艦2-0-3を置いてR40を突破。 あとはそのまま流してR50も突破してクリア。 12月19日 風船速度上昇のハーフキャッシュ。 ライフ150、キャッシュ$325でR10からR50まで。 ヒーローは好きなものを選択可能。 エースは6日連続、氷は5日連続、迫撃砲は4日連続、ブーメランは3日連続で登場。 バランス調整で特に強化されたタワーを使って欲しいらしい。 普通のハーフキャッシュよりさらに難しいのでモンキー知識がないと初めに詰む。 エジーリ採用でモンキー知識を使った解法。 エジーリは時間経過ダメージなので道の長いマップに向いているし、 安くてR40に強いのでハーフキャッシュとも相性がよいと思う。 初手はエース0-0-0をモンキー知識で半額購入。円形軌道。 エジーリを置き、再生風船が来たらエジリーのLv3アビリティを使う。 エースを2-0-0経由で2-3-0に上げ、今回のアップデートで強化された爆撃の力に頼る。 R40までにブーメランを置き0-2-3に上げ、さらにアイス0-1-2も置く。 今回のアップデートで少し高速になったブーメラン0-2-3は、 直線に強く凍結風船を割れるので図の位置に置くと活躍する。 火力増強と迷彩対策強化のために迫撃砲0-2-3を置いて二つ目の曲がり角を狙い、 ブーメランを0-2-4に上げてMOAB対策を強化してクリア。 12月18日 売却不可制限のあるHardチャレンジ。 ライフ50、キャッシュ$725でR1からR40まで。 5つまでタワーを使えるが3つで十分。 今日もまたブーメランが主役だ。 モンキー知識オフの解法。 初手はブーメラン(First)で2-3-0に上げる。 ブーメランの隣に錬金術師(Strong)を置き、3-0-0に上げてバフをかける。 迷彩対策のために迫撃砲0-2-3をつくり、はじめの十字を狙う。 R24の迷彩は迫撃砲が間に合わないのでサンタを呼ぶ。 R33もすべての迷彩を剥がすのは難しいのでサンタを呼ぶ。 ブーメランを2-4-0に上げ、R38の陶器とR40のMOABにアビリティを使ってクリア。 12月17日 レースイベントの攻略法 エース0-1-0を中心に置き、R14まで一気に進める。 エースを0-3-0に上げ、その後はラウンドをガンガン進めながら、 魔法使い0-2-0と0-2-2を追加していく。 魔法使いを3、4体置いたらR60まで進める。 とにかくラウンドを進めるボタンを連打して魔法使いを高速で配置しまくるのが鍵。 風船の速度が上がったMediumチャレンジ。 キャッシュ$1200、ライフ10でR10からR50まで。 アップデートで強くなったブーメランが活躍する。 モンキー知識オフの解法。 初手はブーメラン0-0-0を3つ。さらにもう一つをすぐ配置。 ターゲットは最後だけFirst、他はLast。 Lastにすると壁の後ろにブーメランを回し込めて楽しい。 ブーメランをひとつ2-3-0に上げて主力にし、迷彩が出てくるR24はサンタに助けてもらう。 次の迷彩が出てくるR33までに迫撃砲0-2-3をつくり、コの字の中心部を狙う。 あとで役に立つので迫撃砲0-2-2を追加し、入口の曲がり角を狙う。 最後のブーメランを3-0-2に上げて残り物を始末するようにし、 R40はエース3-0-0でR40のMOABを倒し、迫撃砲のターゲットを移動させることで乗り切る。 その後は迫撃砲0-2-2を2-0-3に上げて高速迷彩風船に対策し、 陶器対策としてアイス0-1-2を入口の曲がり角に置く、 ブーメランを0-2-3(Firstに切り替える)、2-3-0、2-3-0、4-0-2に上げ、 エースも4-0-0に上げてクリア。 12月16日 また普通のEasyチャレンジ。 初期ライフ150、キャッシュ$8000でR30からR60まで。 かなり易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手はエース4-2-0(∞軌道)と迫撃砲0-2-2(黄色い三角の中心を狙う)。 迫撃砲0-2-2を0-2-3に上げ、迫撃砲3-2-0(赤い三角と四角の接点を狙う)を追加して足止め。 キャッシュを貯め、エース4-2-0を5-2-0に上げてクリア。 12月15日 普通のEasyチャレンジ。 初期ライフ6200!、キャッシュ$3445!でR1からR40まで。 報酬はモンキーマネーのみ。 昨日とは違う意味で、いろいろおかしい。 モンキー知識オフの解法。 初手はエース2-3-0。 今回のアップグレードでエースx-3-xが物凄く強くなったので、それを使う。 円形軌道で三つのクレーターをすべて爆撃する位置に飛行場を置く。 次にアイス0-1-4を二つ設置して足止め。 最後のR40はアイスを売却し、エースを2-4-0に上げてアビリティを使ってクリア。 12月14日 金曜日の難関Friday Stinger。 風船速度上昇、モンキー知識不可、ライフ1、コンティニュー不可でR1からR3まで。 使えるのはモンキーエースひとつだけ。 飛行場の設置位置とラウンドスタートのタイミングを微調整したり、 飛行経路を変えたりすればいいのだろうけど、面倒臭すぎる。 パワーのロードスパイクを2つ使ってサクッと報酬を回収。 ロードスパイク50MM×2=100MMを使うだけで、201MMとティア4エースが手に入るので、 つまらないけど、お得なチャレンジではある。 12月13日 Ver7.0アップデートが来たのでアプリを更新しておこう。 新ヒーローと新マップ2つ、クリスマスイベントと盛り沢山。 クリアタイムを他のプレイヤーと競うレースモードもまもなく導入されるらしい。 モンキー知識不可のReverseチャレンジ。 初期ライフ150、キャッシュ$900で、R7からR63まで。 ヒーローは好きに選べる。 チャーチルを使った解法。 初手は錬金術師1-0-0(Strong)で、次にチャーチル。 R24の迷彩は無視。R33はサンタクロースを呼び、R36でチャーチルのレベルを上げて迷彩対策。 錬金術師を4-0-0に上げてから村を置き、5-0-0(Strong)に上げてクリア。 ラウンドの途中で村を5-0-0に上げられるR51では、チャーチルのアビリティを使った方がよい。 12月12日 Easyチャレンジ。 初期ライフ200、キャッシュ$1,600で、R20からR80まで。 R40が難しめで、そこからは楽になる。 モンキー知識オフの解法。 初手はびょう2-0-2を2つ。さらにもう一つ追加し、R33までに迷彩対策の迫撃砲0-2-3を設置。 迫撃砲は初めのヘアピンカーブを狙い、そこを突破されたら右下にターゲットを移動する。 次に農園2-0-0をつくり、R40でそれを売却。迫撃砲に加え、びょう2-0-4×2とびょう4-0-2でR40を突破。 びょう2-0-4は飛行船や陶器に強く、びょう4-0-2は雑魚風船の大群に強い。 農園2-3-0(銀行)をつくり、さらに農園2-0-0をいくつか作り、銀行預金を回収するタイミングで銀行を増やしていく。 びょう2-0-4を初めの大きなカーブの中に置いて周囲を回る飛行船を攻撃し、2-0-5に上げる。 R63までにびょう2-5-0を中央に置き、陶器ラッシュや危ない時はアビリティで乗り切る。 迫撃砲4-2-0を作り、びょう2-0-5や出口のS時の中央あたりを狙う。 R78の迷彩陶器ラッシュまでに迫撃砲0-2-3を追加。 R79で迫撃砲2-0-3を2-0-4に上げ、R80でさらに2-0-5に上げてクリア。 迫撃砲2-0-5は高いし別に強くはないので、余裕がなければ、 びょう2-0-5の周りに2-0-4をを増やすだけでもいい。 12月11日 風船速度上昇、モンキー知識不可のダブルHP・MOABチャレンジ。 初期ライフ500、キャッシュ$200,000で、R80からR100まで。 キャッシュが一桁多すぎるような・・・ ヘリ2-0-5、錬金術師5-0-0、村2-3-0。 これだけ置いて放置するだけでクリア。簡単。 暇な人は何周もしてインスタモンキーを稼ぐといい。 12月10日 代替ブルーンラウンドのチャレンジ。 初期ライフ50、キャッシュ$1,500でR10からR90まで。 好きなヒーローを選べる。 代替ブルーンラウンドは迷彩が多いので、迷彩対策のアップグレードを優先するのが鍵。 農園を3つも置けるので、終盤はキャッシュが余りまくる。 モンキー知識オフでチャーチルを使った解法。 初手は入口近くに海賊船。鉛対策で0-2-0に上げた後、迷彩対策で0-2-2に上げ、さらに0-3-2にする。 とりあえずドルイドを置き、キャッシュを貯め、チャーチルを配置。 陶器や飛行船が来たらチャーチルのアビリティを使う。 農園2-0-0を増やしつつ、さらなる迷彩対策のため、海賊船0-0-2を下の方に配置。 R40の強化MOABはエース3-0-0とチャーチルのアビリティで乗り切る。 その後は農園2-0-0を2-3-0に上げ、海賊船0-0-2を3-0-2に上げ、 エース3-0-0を4-2-0に上げ、氷0-1-2を中央に置く。 R63の迷彩陶器ラッシュまでにエース0-2-4を配置。 中央の氷0-1-2の数を増やして三兄弟にする。 火力増強のため、海賊船3-0-2を5-0-2に上げ、エース4-2-0を5-2-0に上げてクリア。 あと10ラウンド頑張ればインスタモンキーも手に入る。 12月9日 風船速度上昇、ライフ1のダブルHP・MOABチャレンジ。 モンキー知識オフでもギリギリR4を突破できるよう、初期キャッシュが$1200に増えている。 特に難しくも易しくもない難易度。 モンキー知識オフの解法。 初手は潜水艦0-1-0で、それを0-1-1に上げる。 それに潜水艦0-0-0を加え、R4をギリギリ突破。 本当は潜水艦x-x-2のエアバーストダーツが欲しいが、R4までに間に合わないので、こうする。 潜水艦0-0-0を1-0-3に上げて主力とし、R24までに潜水艦3-0-0をつくり迷彩対策。 キャッシュが足りない初めだけ潜水艦で迷彩対策、そこから先は村で迷彩対策をする。 鉛対策として潜水艦0-1-1を売却して潜水艦2-2-0(Strong)をつくる。 村を置き、潜水艦3-0-0を売却し、R33までに村を0-2-0、潜水艦1-0-3を2-0-3に上げる。 潜水艦2-0-3をもうひとつ作り、村をもうひとつ置き、潜水艦2-0-3を2-0-4に上げてR40を突破。 その後は鉛対策強化のために潜水艦2-2-0を2-3-0に上げ、村を増やして1-x-xに上げて カバーする範囲を拡大し、潜水艦2-0-4の数を増やしてクリア。 12月8日 普通のEasyチャレンジ。ひさしぶりの和風マップだ。 とても易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手は迫撃砲で、それを3-2-0に上げていく。 上の交差点をターゲットに設定し、そこを突破されたら下の交差点に切り替える。 迫撃砲の次は黒風船と縞風船のためにグルー2-1-0(Strong)を二つ置く。 迫撃砲0-2-3をつくり、最後のR33では迫撃砲3-2-0を売ってもう一つ迫撃砲0-2-3をつくる。 ターゲットをずらして二つの迫撃砲で迷彩を剥がしてクリア。 12月7日 金曜日の難関Friday Stinger。今回はデフレーション。 ゴールはR100と長いが、通常のデフレーションよりも風船の速度が落ち、 初期キャッシュが$2022追加されている。 ちょうど昨日、錬金術師やグヴェンドリンの弱体化後に初めてデフレーションでR100に 到達したユーチューバーがいて大きな話題になっていたが、 それが翌日にはアドバンスチャレンジになった。 攻略した本人が動画を上げてるので、それを参考にして欲しい。 特に最後のR100の攻略法が凄まじいので必見。 12月6日 風船速度上昇、飛行船体力増加のEasyチャレンジ。 ライフ50、キャッシュ$6000でR40からR61まで。 飛行船がいきなり出てくる初めが厳しく、その後はだんだん楽になる。 モンキー知識オフの解法。 初手はスナイパー3-0-2とジョーンズ。 細かいことだが、村0-0-2をつくった後にスナイパー3-0-1をつくり、 その後に村を売却してスナイパーを3-0-2に上げると$149得する。 R40を突破したらスナイパー3-0-2を売却し、ヘリ1-0-0を購入して、 それに錬金術師3-0-0でバフをかける。しばらくヘリは手動操縦。 ヘリを急いで1-3-0に上げ、錬金術師を4-0-0に上げ、大砲2-0-4を置く。 村0-2-0を置いて迷彩対策。 ヘリを2-0-4に上げ、大砲2-0-4を追加し、錬金術師を4-0-2に上げる。 さらに村を3-2-0に上げ、あとは早送りでクリア。 12月5日 2018年の有料iPhoneゲーム人気ベスト10にBTD6とBTD5がランクイン! https //techcrunch.com/2018/12/03/apple-announces-its-best-of-2018-lists-across-apps-games-music-podcasts-and-more/ 1. Heads Up! 2. Minecraft 3. Plague Inc. 4. Bloons TD 6 5. Pocket Build 6. Bloons TD 5 7. Geometry Dash 8. The Game of Life 9. Papa’s Freezeria To Go! 10. Grand Theft Auto San Andreas 日本ではマイナーだけど海外では売れてるらしい 風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識不可のMediumチャレンジ。 迷彩対策の潜水艦の他はすべてドルイド。 やるべきことがシンプルなので、ギリギリの難易度に調整されている。 初手は中央の小島にドルイド。 次はドルイド0-0-0(Strong)を三角島に3つ置き、左端の丸い島にも4つ置く。 潜水艦を置き、R24までに3-0-0に上げる。 鉛が出てくるR28までに丸い島のドルイドをひとつ2-0-1に上げる。 その後は上の画像のようにドルイドを増やしていき、 小島のドルイドを3-0-1、その他のドルイドは0-1-1に上げ、 丸い島の右下のドルイドを0-1-4にしてR40を迎える。 R40を過ぎたら潜水艦3-0-0を4-0-0に上げ、ドルイド3-0-1を4-0-2に、 ドルイド2-0-1を2-0-4に、ドルイド0-1-1を0-1-4に上げていく。 R60は潜水艦を売却してドルイド0-1-3を追加し、 保険のためにドルイドを右上の島に追加してクリア。 12月4日 風船速度上昇、モンキー知識不可のアポパリプス。 ライフ444、キャッシュ$1,111で、R10からR55まで。 初めのキャッシュは少なめだが、ライフは多いので余裕はある。 初手はグヴェンドリンとダーツ。両方ともターゲットStrongにする。 ラッシュが来たタイミングで必ずグヴェンドリンの火炎瓶を投げる。 ダーツは急いで0-3-0に上げ、そこから0-3-2にする。 次に魔法使い3-0-2とグルー2-1-0(Strong)をつくる。 グルーは画像よりも左の入口近くに置いた方がいい。 岩を壊して潜水艦2-0-3と4-0-0を配置し、魔法使い3-0-2を4-0-2に上げてクリア。 魔法使いを4-0-2に上げるまでが苦しい場合は、潜水艦を2-0-4にして数を増やすか、 魔法使い3-0-1を配置すること。スパモンはいらない子。 12月3日 (昨日のチャレンジでR83の陶器風船がなかなか割れないと思って調べてみたら、 R81以降はラグ対策のためにスーパー陶器というものに置き換えられるらしい。詳しくはブルーン一覧を参照。) 風船速度上昇、飛行船体力増加、ライフ1のMedium。 キャッシュ$2,000でR12からR63まで。 これまでも何度かあった、紫風船を割りにくいチャレンジ。 モンキー知識を使わないと初めがギリギリの難易度。 モンキー知識オフの解法。 初手はオービンと魔法使い2-0-0。 魔法使いは初めのうちはStrong、後にFirst。 オービンは茨や森をスパイクのように使いたいので右端に置く。 魔法使いは2-0-1に上げ、R14ではオービンが茨を使えるようになった タイミングですぐに使用する。 その後は紫風船が出現するところでアビリティを使う。 魔法使いを3-0-2に上げ、錬金術師3-0-0を横に置いて強化。 画像では錬金術師は魔法使いの上に立っているが、左横の方が紫風船を割り易い。 しばらく余裕があるので左の方に錬金術師1-0-3を置き、1-0-4に上げて稼ぐ。 R40は魔法使い0-2-0を右下に置いて乗り切る。 次は迷彩紫のR45までに魔法使い0-0-4を置いて対策。 魔法使い3-0-2を4-0-2に上げ、錬金術師3-0-0を4-0-2に上げ、 魔法使い4-0-2をもう一つ追加。 最後のR63は0-2-0を大量に並べてオービンのアビリティも使ってクリア。 12月2日 風船速度上昇、モンキー知識不可のHard代替ブルーンラウンド。 ライフ100、キャッシュ$80,000でR70からR85まで。 安定する攻略法をいろいろ探してみたが見つからず、 結局はアビリティ使用のタイミング次第という感じのチャレンジだ。 初手はまず迷彩剥がしのための迫撃砲0-2-3、さらに強化属性剥がしのための迫撃砲0-2-4、 ダメージ源のびょう2-0-5と2-0-4を二つ、アビリティのためにびょう2-5-0。 それと風船対策としてびょう4-0-2も右下に追加。 炎の輪は意外と遠くまで届くので、カーブから少し離すくらいがよい。 迫撃砲0-2-4は入口近くの交差点を狙い、迫撃砲0-2-3は二つ目の交差点を狙う。 びょう2-0-4と2-4-0を追加していき、R78の迷彩ラッシュまでに迫撃砲0-2-3を追加。 一つ目と二つ目の迫撃砲ターゲットの中間を狙う。 それでも迷彩陶器に突破された場合は、迫撃砲0-2-4のターゲットを右下のカーブに移動させる。 その後は風船を右下で少し止めたかったので迫撃砲3-2-0も追加し、 びょう4-0-2のあたりを狙ったが、あまり効果はなかった。 基本的にはシンプルにびょう2-4-0を増やし、アビリティを連打するのがベストだろう。 ZOMGが割れるタイミングや、危なくなったタイミングではティア5のアビリティを使い、 陶器風船が右下に流れて来たタイミングでは必要な回数だけティア4のアビリティを連打してクリア。 12月1日 飛行船体力増加、モンキー知識不可、Easyの代替ブルーンラウンド。 ライフ375、キャッシュ$1でR3からR63まで。 初めのうちはキャッシュ不足だが、錬金術師でも海賊船でも稼げるので、 どんどん楽になっていくチャレンジ。 初めの3ラウンドは風船をスルーし、初手はブーメランを置く。 次に海賊船を置き、0-0-2から0-1-2に上げる。 錬金術師(Strong)を置き、1-0-3に上げる。 海賊船を0-3-2に上げ、錬金術師を1-0-4に上げて、錬金で稼ぐ。 R40までに海賊船を0-4-2にして、MOABはフックで釣る。 火力増強のため海賊船3-0-2を置き、海賊船0-4-2は0-5-2に上げる。 飛行船が複数出てきたところを最大3体まとめてフックで釣りまくる。 海賊船2隻の近くに錬金術師4-0-0を置いてバフをかけ、海賊船3-0-2を4-0-2に上げてクリア。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年11月 10月31日 10月30日 10月29日 10月28日 10月27日 10月26日 10月25日 10月24日 10月23日 10月22日 10月22日(offline) 10月21日 10月20日 10月19日 10月18日 10月17日 10月16日 10月15日 10月14日 10月13日 10月12日 10月11日 10月10日 10月9日 10月8日 10月7日 10月6日 10月5日 10月4日 10月3日 10月2日 10月1日 アドバンスチャレンジ 2019年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年11月) 10月31日 風船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$11111、ラウンド63のみ。 ドルイド4-0-2でクリア。 下の排水溝の真上の道の交差部分の下に置くことでクリアした。 最初の直線の最後に置くのが安定しそう。 本日のデイリーチャレンジはキャンディ50個。内容も簡単なので見逃さないようにしよう。 10月30日 CO-OP。4人。 ハロウィン風彫刻の中級、軍人オンリー。ラウンド1から60まで。 キャンディ20個もらえる。 このMAP、右上の鍋に水上モンキーを置くことができる。 P1がチャーチルを置けるので、置いてもらうとだいぶ楽に。 それまでの迷彩は海賊船での対策が楽。 潜水艦は上3までならすぐ置けるが、上4は置くまでに時間がかかってしまう。 10月29日 風船速度増加、再生ブルーン。 丸太の上級、リバース、ライフ100、キャッシュ$650、ラウンド1から100まで。 序盤はエンジニアで凌ぎつつベンジャミンを置き、農園を育てて稼ぐ。 再生ブルーンなので、虹や陶器が出始めるR35やR38あたりは注意。 後半の難易度は通常モードと大差ないので、稼ぎつつも強化を忘れなければ問題ない。 攻撃に使いやすいのはスパイク工場とエンジニアだが、 早めに村の上5を立ててしまえばほとんどそれだけで割れるので楽になる。 10月28日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 中庭の上級、ライフ71、キャッシュ$525、ラウンド2から5まで。 ブーメラン単騎。 左の出入り口付近にブーメラン0-0-1を置く。 R4入ってすぐ0-0-2に強化してクリア。R4終了時、ライフ20くらいがクリアの目安。 このチャレンジは、ハード難易度で画面上に一度に1匹しかいないというもの。 つまり「全ては一つ、一つは一つ」(All For One And One For One)の実績を解除可能。 10月27日 CO-OP、4人。 パワー禁止、モンキー知識禁止。 丸太の上級、ブルーンラウンドを交互にする、キャッシュ$2800くらい、ラウンド34くらいから88まで。 4人プレイな上に、ブルーンラウンドを交互にするなので難易度が高い。 1Pだけクインシーが使える以外は、エースx1、ヘリx1、魔法使いx1しか使えない。 ヘリ3-2-0はすべての風船タイプに対応できるので便利。 R88はDDTも出てくるため、攻撃手段を何か1つは用意しておきたい。 10月26日 パワー禁止、コンティニュー禁止。 ループの中の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$5000、ラウンド15から50まで。 キャンディいっぱいもらえる。 モンキー知識あり。 1つ目と2つ目のループの間、やや右にエース1-3-0(8の字) 2つ目の3つ目のループの間、やや上にエース1-3-0(インフィニティ) 最後の直線にスパイク工場0-0-0。 あとは見ていればクリア。 10月25日 Friday Stinger 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 春はわくわくジャンプの上級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から63まで。 とても速い。モンキー知識なしは不可能だと思われる。 初手は忍者を中央の島の右端に。3-0-1に上げたら、錬金3-0-0でバフ。 忍者3-0-2→錬金4-0-0→忍者4-0-2と強化していく。 爆弾0-4-0を置いてR40はアビリティでMOABを割る。 錬金を4-0-2に強化し、忍者4-0-2をもう1匹置いてバフをかける。 続いて、中央の島の右上にある小島に忍者4-1-0と錬金4-0-0を置く。 同様に右下の小島にも忍者4-1-0と錬金4-0-0を置く。 さらに右上の小島の錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。 そして右下の小島も錬金を4-0-2に上げ、忍者3-1-0を追加。 R60は爆弾のアビリティを使用。 R62が終わったら爆弾を売却し、 右下の忍者3-1-0を4-1-0に。さらに中央の島の右端に忍者3-1-0を追加してクリア。 10月24日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ワークショップの中級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$37500、ラウンド40から86まで。 専門家難易度のマップのCHIMPSな上に、風船も飛行船も速いという厳しい設定だが、 初期キャッシュは多いので、それで対応する。 まずはスパイク工場0-1-5。すぐに0-2-5に上げる。 次にグウェンドリンを置いて、主に風船減らしと鉛を割ってもらう。 さらにスパイク工場の強化のため、村2-0-0と錬金術師4-0-2を置く。 その後、エンジニア0-4-0でスパイク工場にオーバークロックを使い続ける。 あとは余ったキャッシュで村を5-2-0に、エースを2-0-4にする。 R81からはステージギミックで速度を落としたり、ルートを伸ばしたりして時間稼ぎをしてクリア。 10月23日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止、再生ブルーン。 丸太の中級、デフレーション、ライフ25、キャッシュ$21000、ラウンド20から40まで。 R40までということで、MOABがやたら強化されている。 それまでは簡単なので最低限の迷彩や鉛、紫対策をしておく。 エース3-0-0x4、エース2-3-0、ブーメラン4-0-2でクリア。 エース上3は3つあればMOABの対応は可能。4つならコース半分くらいで割れるので楽になる。 10月22日 CO-OP。3人。 パワー禁止。 熊手の中級、リバース、ラウンド1から60まで。 キャンディ18個もらえる。 CO-OP、特に3人以上は個々のキャッシュが少ない分、R40の飛行船対策が疎かになりやすいので注意。 ヒーローは稼げるベンジャミンか、鉛対策を任せられるグウェンドリンやオービンがやりやすい。 10月22日(offline) オフラインはいつのか分からなかったので。内容は2019年6月18日とほぼ同様。 風船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ライフ1、キャッシュ$1000000、ラウンド63のみ。 置けるのは1体のみ。 スーパーモンキー2-0-5でクリア。 スパイク工場5-2-0でもクリア可能。 10月21日 本日からハロウィーンイベント。キャンディを集めよう。 風船速度減少、飛行船速度増加。 傾斜の中級、ライフ500、キャッシュ$25000、ラウンド50から64まで。 飛行船が非常に速いため、それを抑え込む必要がある。 ヘリ下3でMOABを止めつつ進める。 10月20日 CO-OPのためなし。 (CO-OP別枠にならないかな) オフラインは2019年4月8日と同様。 10月19日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加。 ループの中の初級、HP2倍のMOAB、ライフ158、キャッシュ$12015、ラウンド27から66まで。 選択肢が少ないので素直に。 最初のループの中にパット、パット含めて中央付近を範囲に入るように村2-2-0。 あとはドルイド2-0-4を置いていく。 R63対策にドルイド4-0-2が1匹いると安心。 R60が厳しい場合はパットのレベルが9だと思うので10に上げると良い。 最終構成例:ドルイド2-0-4x6、ドルイド3-0-2、ドルイド4-0-2、パットLv10、村2-2-0 キャッシュが20000ほど余ったのでもっと増やしても大丈夫。 10月18日 Friday Stinger 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の中級、ライフ1、キャッシュ$200、ラウンド6から12まで。 ダーツ単騎でR12まで行くというもの。Friday Stingerの中ではかなり簡単。 まずダーツの置き場所はシンプルに中央の池の左下のエリア。 基本的にターゲットはstrongにしておき、漏れがないようにfirstを使う程度でOK。 強化は0-1-0→0-2-0→0-3-0→2-3-0。 10月17日 風船速度増加、飛行船速度増加。 モンキー牧草地の中級、ライフ1、キャッシュ$800、ラウンド1から100まで。 エンジニアを主軸にしてキャッシュを稼ぎつつラウンド100を目指す。 10月16日 CO-OPのためなし。 オフラインは2019年4月7日と同様。 10月15日 風船速度減少、パワー禁止。 ワークショップの初級、ライフ100、キャッシュ$125、ラウンド1から20まで。 ワークショップの練習チャレンジ。使えるのはスナイパー1匹のみ。 知識あり。 スナイパー0-0-0(strong)でスタート。 まずは0-0-2に上げる。 次に0-2-2に上げて、ターゲットはfirstに。 このステージはギミックが存在し、キャッシュを消費することで、効果を得ることが出来る。 上は風船の速度を減少させ、下は迂回路をオープンし、遠回りさせることができる。 R15,18,19あたりはギミックを使って風船の邪魔をしよう。 R20はスナイパーを売却し2-0-2に置き換えてクリア。 10月14日 コンティニュー禁止。 タウンセンターの中級、ライフ100、キャッシュ$12500、ラウンド40から90まで。 使えるのはパット、ブーメラン1匹、エンジニア2匹のみ。 エンジニア0-3-0、パット、ブーメラン3-0-2、エンジニア0-2-4でスタート。 ブーメランを4-0-2に上げてしばらくキャッシュを貯める。 R59にエンジニアを両方売却し、ブーメラン5-0-2に上げる。 エンジニア0-4-0を2匹置き、ブーメランを常時オーバー時計にしてクリア。 10月13日 CO-OPのためなし。 オフラインの場合は2019年7月25日のものと同様。 10月12日 風船速度減少、陶器体力減少、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの中級、ライフ1、キャッシュ$70000、ラウンド90から100まで。 置けるモンキーは3匹まで。 まずは村4-2-0を設置、その範囲内にびょう5-2-0、びょう0-4-2を置く。 びょう上5だけでほぼ割れるが、R95の紫だけは割れないので、 びょう0-4-2を0-5-2にあげて、アビリティも併用して突破する。 R98には村も5-2-0に上げ、火力を増強してクリア。 10月11日 Friday Stinger モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の中級、ライフ1、キャッシュ$12345、ラウンド59のみ。 置けるモンキーは1匹のみ。 陶器→迷彩鉛→再生陶器をモンキーを切り替えつつ突破する。 まず最初の交差部分の左上にブーメラン4-0-2を置く。 陶器を割り終えたらブーメランを売却、迫撃砲2-0-3で最初のカーブの中心を狙う。 大体2~3発ですべての迷彩鉛に命中するので、ブーメラン4-0-2を最終コーナー付近に置いてクリア。 10月10日 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少。 丸太の中級、デフレーション、ライフ57、キャッシュ$18582、ラウンド31から60まで。 ヘリ2-3-0、エース1-3-0x2、錬金術師4-0-2でクリア。 10月9日 CO-OPのためなし。 オフラインの状態でゲームを起動すると、CO-OPではなく、アドバンスチャレンジが出現する。 内容は2019年5月19日のものと同じ。 10月8日 風船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止。 丸太の中級、ライフ1、キャッシュ$3645、ラウンド40から81まで。 陶器の体力が大幅に増加しており、ドルイド中3をうまく使っていくチャレンジ。 まずは陶器を戻すようにしてドルイド中3で陶器を処理し、 最終的にはグルー上5で陶器の対応をする。 10月7日 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ57、キャッシュ$1619、ラウンド3から10まで。 R5に13個の迷彩赤、R7に15個の迷彩青が来る。 迷彩を割れるのはヘリのみで、初期キャッシュはヘリに$1足りない。 ライフ17なのでR7までにヘリ0-2-0を用意できればOK・・・ そしてライフが57に変更され、迷彩を無視して良くなった。 ドルイド1-1-0とグルー0-0-0(strong)でスタート。 いくつか通過は許してしまうが、キャッシュをためて、ドルイドを2-1-0に強化する。 その後グルーを1-1-0に強化してクリア。 10月6日 CO-OPのためなし。 CO-OPは2人プレイで、スパイス島の中級、メインモンキーのみでラウンド1から50まで。 ダーツ0-2-4を中心にダーツで迷彩対策をしていけばOK。 10月5日 モンキー牧草地の上級、デフレーション、ライフ100、キャッシュ$20000、ラウンド31から49まで。 使えるのはブーメラン、忍者だけで、1匹までしか置けない。 まずは忍者4-0-0でR36まで。 R37から39はブーメラン4-0-2。R37の最後の迷彩白は無視。 R40はブーメラン0-4-0でアビリティで突破する。 R41と42は忍者4-0-0。 R43と44はブーメラン4-0-2。 R45はブーメランのまま始め、迷彩紫が出たら忍者4-0-0に切り替えるとスムーズ。 最後の鉛でブーメラン4-0-2に切り替え。 このブーメランは最終コーナーも範囲に入るようにする。こうするとR46もそのまま突破できる。 R47はブーメランで始め、陶器を割り終わったら忍者4-0-0に切り替える。 R48は迷彩再生紫が終わったらブーメラン4-0-2に切り替え、強化陶器は忍者4-1-0で対応。 R49はブーメラン4-0-2でクリア。ここまで忍者の下パスを我慢していれば足りるはず。 10月4日 Friday Stinger モンキー知識禁止。 行き止まりの上級、アポパリプス、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3から80まで。 初手はエンジニアが安定か。序盤が厳しいのでまずはモンキー強化や設置を優先。 安定してきたら農園を並べてキャッシュを稼いで強いアップグレードを使う。 10月3日 風船速度増加、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、 カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 モンキー牧草地の上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$300000、ラウンド85から95まで。 非常に風船が速い。その代わりキャッシュは多く、ほとんどのモンキーを使用可能。 スパイク工場0-2-5、スパイク工場2-5-0、スーパーモンキー2-0-4を2匹でスタート。 スパイク工場のアビリティは飛行船が多いときや、DDTに合わせて使用。 キャッシュが溜まるので何か追加しても良いかもしれない。 (グルー0-2-3や追加のスパイク工場2-4-0など) 10月2日 CO-OPのためなし。 10月1日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 月着陸の初級、ライフ1、キャッシュ$20000、ラウンド60のみ。 陶器の体力が大幅に上がっているうえに速いため、割るのは困難。 ならば、出現させなければ良い、ということで。 ベンジャミンLv7、迫撃砲0-1-0でスタート。 迫撃砲でBFBを割り、いったん攻撃を止める。 ベンジャミンのトロイのブルーンが全部のMOABにかかったら、再度攻撃をしてクリア。 名前 コメント
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ステージ4-1 マグマード・ドラグーン×シャイニング・タイガード ステージ4-2 スパイク・ローズレッド×ワイヤー・ヘチマール ステージ4-3(Vol.1) ストーム・イーグリード×アシッド・シーフォース ステージ4-3(Vol.2) シャイニング・ホタルニクス×アーマー・アルマージ ステージ4-1 マグマード・ドラグーン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 マグマード・ドラグーン ダブルサイクロン シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<ドラグーン接触(2)<タイガード接触(3)≦ドラグーン全般(3~4) ダブルサイクロンでの攻略 ドラグーンは弱点Hitで端へジャンプするのでチャージを当てる繰り返し。タイガードは移動に時間をかける上レイスプラッシャーは痛くないので無視していてもすぐにドラグーンを倒せることだろう。チャージを放つタイミングでの被弾だけは攻撃がキャンセルされてしまうので注意。 スピニングブレードでの攻略 タイガードが壁、もしくは端にいる時にHitさせれば溝に落とすことができる。壁の上部にいる時にチャージを当てたいなら一度地上で出してからジャンプと同時に上へ回すと当てやすい。 溝でハメられるもののドラグーンはフリーなのでまず波動拳はジャンプで回避したいところ。 難易度ハード ステージ4-2 スパイク・ローズレッド×ワイヤー・ヘチマール ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア ワイヤー・ヘチマール ソニックスライサー 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッドの鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けては弱点を当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。チャージでヘチマールの撒く芽を壊しながら戦えるがダブルサイクロンと同じくキャンセルには注意。 ソニックスライサーでの攻略 チャージは近づいて出だしを当てることで降り注ぐものと合わせて2Hitすることがある。無理に狙う必要はないが成功すると効率的。また、チャージの攻撃範囲を活かしてバウンドするスパイクロープを壊しながら戦いたい。 難易度ハード ステージ4-3(Vol.1) ストーム・イーグリード×アシッド・シーフォース ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング アシッド・シーフォース フロストシールド 被ダメージ(ノーマル) 小鳥,シーフォース接触,アシッドラッシュ飛沫(1)<イーグリード全般,アシッドラッシュ,液状化シーフォース接触(2) フロストシールドでの攻略 開幕でチャージを撃って動かないでいるとイーグリードの風に押されつつシーフォースがジャンプしてきて勝手にHitする。以降はチャージより通常の方がシーフォースに当てやすく、パターン化しやすい。弱点Hit後の自機狙いジャンプに合わせてフロストシールドを出すか、ジャンプ前のシーフォースの頭上に設置しておく。後者は無敵時間の点滅があるにも関わらずHitし、効率も良い。 難易度ハード ステージ4-3(Vol.2) シャイニング・ホタルニクス×アーマー・アルマージ ボス名 弱点武器 シャイニング・ホタルニクス トライサンダー アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク 被ダメージ(ノーマル) 両ボス全般(2)<アルマージカウンター,ホタルニクスレーザー(3) エレクトリックスパークでの攻略 チャージでホタルニクスを巻き込みながらアルマージを撃破する。小ジャンプして撃てば地上のアルマージから最上段のホタルニクスまでカバーできる。 アルマージは一度装甲をはがしてしまえば以降突進中もダメージが通るようになる。 難易度ハード
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アドバンスチャレンジ2019年10月 9月30日 9月29日 9月28日 9月27日 9月26日 9月25日 9月24日 9月23日 9月22日 9月21日 9月20日 9月19日 9月18日 9月17日 9月16日 9月15日 9月14日 9月13日 9月12日 9月11日 9月10日 9月9日 9月8日 9月7日 9月6日 9月5日 9月4日 9月3日 9月2日 9月1日 アドバンスチャレンジ 2019年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年10月) 9月30日 風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 行き止まりの初級、ライフ1、キャッシュ$504725、ラウンド99から100まで。 飛行船の体力と速度がかなり上がっており、普通に倒すのは困難。 ここはエジーリの出番。 村2-3-0、ドルイド5-0-2、アイス0-2-5、グルー0-2-5、爆弾5-2-0、そしてエジーリLv20。 R99はたくさんのMOABと強化DDTに加えて、BADが来る。 エジーリのアビリティでBADを、他のタワーでBAD以外を足止めして突破する。 R100は強化BAD。エジーリのアビリティでクリア。 9月29日 ※マルチプレイ パワー禁止。 キュービズムの初級、ライフ200、たぶん$500、ラウンド1から60まで。 ACの代わりとして登場しているが、初級マップの初級難易度なのでとても簡単。 使えるモンキーはヒーローと表示されているモンキーのうち2種を1匹ずつ。 ヒーローは何を選んでも勝てると思うのでお好きなものを。 9月28日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 中庭の中級、ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から46まで。 エンジニアモンキーオンリーの中級。 9月27日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$2225、ラウンド17から19まで。 クインシー単騎、ターゲットを変えたり、アビリティをうまく使って突破する。 置く場所は中央の左か左下あたり、ちょっと位置が変わるだけで結果も変わるので要調整。 R17はfirstでいいが倒しきれないのでアビリティを使って突破する。 R18はstrongで始め、firstと切り替えつつ進める。 R19は再生をうまく減らしつつ、アビリティで倒し切る。 9月26日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加。 行き止まりの初級、ライフ100、キャッシュ$100000、ラウンド60から100まで。 インスタモンキーもらえます。 スパモン2-0-3、海賊船5-2-0、潜水艦2-5-0でスタート。 潜水艦4-0-0を追加したら、しばらく様子見。 R81にスパモンを2-0-4に強化。 次に海賊船0-5-2を置き、潜水艦4-0-0を5-0-0に強化。 海賊船のアビリティを連発出来て楽しい。 余ったキャッシュで潜水艦2-4-0を追加し、R100はアビリティを使ってクリア。 9月25日 風船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 川床の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド76のみ。 速度が大幅に低下している陶器ラッシュ。 最初のカーブにアイス0-2-2、そして村2-2-0とブーメラン3-0-2でクリア。 村の中1の再生封じが活きる。 9月24日 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 ハイファイナンスの上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$1670、ラウンド3から15まで。 難しいマップ、上級、難しいモード、難しい設定だが、 ありがたいことにタイトルにヒント「スナイパーを使え」があるので活用しよう。 まずはスナイパー0-2-1(strong)を置く。R4はstrongじゃないと突破されるので注意。 R5からはfirstにする。 次にスナイパー1-1-0(strong)を置く。R10の鉛対策。 あとは最初のスナイパーを0-2-2、2匹目のスナイパーを1-2-0に上げてクリア。 9月23日 飛行船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、HP2倍のMOAB、ライフ25、キャッシュ$215、ラウンド1から40まで。 まずはダーツ0-0-0、すぐに0-1-0に上げよう。 ダーツ0-2-0とダーツ0-0-0でキャッシュをため、ベンジャミンを置く。 その後はダーツ0-2-4を増やしていくが、鉛対策が必要なので、 アイス2-1-0を最初の交差部分に置く。 あとはひたすらダーツ0-2-4を増やし、R40を迎える。 ダーツ0-2-4x5、ダーツ0-3-2、ベンジャミンでクリア。 9月22日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 トウモロコシ畑の上級、ライフ25、ライフ$2850、ラウンド26から70まで。 パット、魔法使い0-2-0でスタート。 左から2列目の一番下を開放してダーツ0-2-3、続いてスナイパー2-0-3(strong)、 そして魔法使いを0-2-2に上げる。 R40はこれでギリギリ突破。 村0-2-0を置いて迷彩対策をして、魔法使いを0-3-2に上げる。 あとはスナイパーを強化したり、ダーツを強化してクリア。 R63は右から2列目の$1500のところを開放したほうが安全。 最終構成例:パット、村2-2-0、魔法使い0-3-2、ダーツ0-2-4x2、スナイパー2-0-5、スナイパー2-0-4 9月21日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、再生ブルーン。 モンキー牧草地の中級、ライフ1、キャッシュ$5000、ラウンド1から60まで。 とにかく、速く硬くなっているため、全力でキャッシュをためていかないと突破される。 知識あり。 ベンジャミン、農園2-0-0、スパイク工場1-0-0でスタート。 農園を2-3-0に上げ、スパイク工場を1-1-0に上げる。 次に農園を追加し2-0-0に上げる。 スナイパー1-0-2(strong)を置き、スパイク工場を1-2-0に上げる。 以降、銀行のキャッシュを使って銀行を増やしてキャッシュをためる。 R36が危険なので、これまでにスパイク工場中4のアビリティがあると安心。 R40も同様に突破する。 R40構成:スパイク工場2-4-0、スパイク工場0-2-5、農園2-3-0x3、ベンジャミン、スナイパー2-0-3(strong) あとはさらに銀行を5つに増やし戦力を増強してクリア。 ★最終構成例 ベンジャミン、村3-2-0、スナイパー2-0-5、アイス0-4-2、グルー0-2-3、ヘリ1-0-3、 スパイク工場2-3-0x3、スパイク工場0-2-5、錬金0-0-5 (錬金はR60に農園2-3-0x5を売り払って使用) 9月20日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 4つの円形の中級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ100、キャッシュ$1200、ラウンド1から30まで。 9月19日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の中級、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド5から19まで。 迫撃砲を操作して突破しよう。 9月18日 風船速度増加、陶器体力増加、売却禁止、パワー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 ダウンストリームの中級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$800、ラウンド1から60まで。 定番の忍者錬金の強さを確認するチャレンジ。 R10に鉛が来るので、対策はお早めに。 モンキー知識あり。初期キャッシュ+200は欲しい。 忍者1-0-0でスタート。2-0-1に強化する。 錬金を置いて2-0-0に強化。ここで鉛が来る。 鉛を越えたら、忍者3-0-1、錬金4-0-0、忍者4-0-2と強化していく。 さらに忍者4-0-2を1匹追加し、錬金を4-0-2に強化する。 あとは、忍者4-0-2を追加していけばクリア。 忍者が合計5匹でのクリアは確認。 9月17日 飛行船速度増加、飛行船体力増加、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 中庭の中級、ライフ50、キャッシュ$1000、ラウンド1から60まで。 知識あり。 初手はダーツ0-0-2を2匹、それぞれの入口近くに配置してスタート。 残りの2箇所の入口にもダーツ0-0-2を配置。 潜水艦2-0-2を置いて、鉛対策に潜水艦2-3-0を置く。 潜水艦2-0-2を2-0-4に上げ、さらに潜水艦2-0-3と、2-0-2を追加してR40を突破。 あとは潜水艦2-0-4を制限いっぱいまで追加してクリア。 9月16日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 丸太の中級、ライフ500、キャッシュ$1200、ラウンド1から90まで。 使えるのはベンジャミン、忍者x2、村のみ。 村の上5を早く作れればOK。 ベンジャミンを置いてR1~3はスルー。 R4に忍者を置いて3-0-1に上げる。 もう1匹忍者を置いて、こちらは1-0-3に上げる。 忍者3-0-1を4-0-2に上げ、村を置いて4-0-0に上げる。 この布陣だとR49を超えることができないため、 R49になったら忍者1-0-3を売却し、R49中に村を5-0-0に強化する。 あとは忍者5-1-0を置いてクリア。 9月15日 風船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、 カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 丸太の初級、ライフ1、キャッシュ$21933、ラウンド76から77まで。 端っこにエース0-4-0、あとはグルー0-4-2。 R76はグルーアビリティとエースアビリティで突破。 R77はエースアビリティ2回でクリア。 9月14日 風船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、コンティニュー禁止。 ループの中の中級、ライフ25、キャッシュ$1000、ラウンド6から50まで。 ヒーローはベンジャミン ダーツ0-3-1でスタート。 R12にベンジャミンを置く。 ダーツは0-3-2に強化。 次にスナイパー1-0-2(strong)を2匹置く。 さらにエース0-2-2を置いて、0-2-3に強化。 スナイパーの1匹を2-0-3に強化しR40を突破。 あとはエース0-2-3を2匹追加してクリア。 9月13日 Friday Stinger モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 沖合の初級、ライフ1、キャッシュ$700、ラウンド3から80まで。 風船や飛行船が強化されていない代わりに、使えるタワーがかなり少ないチャレンジ。 ヒーローが選択可能なので、今回はチャーチルを選択。 初手は忍者0-0-0、キャッシュが溜まったらすぐアイスを置いてR4の青ラッシュの一部を割る。 忍者を3-0-1に上げ、チャーチルを置く。 忍者を4-0-1に上げる。R40はややギリギリになるので、チャーチルのアビリティも使う。 海賊船を置いて5-0-2に上げる。 次にアイスを0-4-2に上げる。R63やR78は危なそうならアビリティを使用。 最後に忍者を5-0-2に上げてクリア。 9月12日 風船速度増加、陶器体力増加。 丸太の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ200、キャッシュ$10000、ラウンド56から103まで。 インスタモンキーはもらえる。 忍者4-0-1を2匹とオービン、魔法使い0-2-0でスタート。 魔法使いは0-2-2に上げておく。 続いて農園でキャッシュ稼ぎ開始。農園2-3-0を1つ作ってしまおう。 魔法使いを0-3-2に上げてR60を突破する。 R63は魔法使い0-2-2を2匹追加して突破。R64あたりで農園2-3-0を2つ目。 キャッシュを稼ぎつつ、農園2-3-0をさらに1つ追加する。 あとはキャッシュの暴力で5段強化を使いまくってクリア。 DDTはR87からなので注意。 ★最終構成例 魔法使い5-2-0、魔法使い0-3-2、忍者5-0-2、忍者4-0-1、忍者2-0-5、 アイス0-2-5、オービン、村2-3-0、ドルイド2-5-0、農園2-3-0x3 9月11日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止。 公園の小道の中級、ライフ1、キャッシュ$8946、ラウンド18から51まで。 初期キャッシュが多いので、農園でサクッと。 農園2-3-0、クインシー、スパイク工場1-0-0でスタート。 スパイク工場は1-2-0に上げる。そしてグルー2-1-0を置く。 R27に農園からキャッシュを回収し、グルーを3-2-0に上げる。 続いてスパイク工場を1-4-0に上げる。アビリティでR40は問題ない。 あとはグルーを5-2-0に上げてクリア。 R51はスパイク工場のアビリティで。 9月10日 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 傾斜の中級、ライフ1、キャッシュ$8350、ラウンド39から40まで。 今日の飛行船はとても柔らか。 スナイパー2-0-3(strong)とドルイド0-0-0を4匹配置する。 ドルイド2匹はR40の入り口付近とR39の出口付近を攻撃できるように配置。 あとの2匹は中央下部の交差部分あたりに配置。 R39がスタートしたらキャッシュが貯まるごとにドルイドを0-1-0に上げていく。 R40を始める前にスナイパーを売却、ドルイド2匹を0-3-1、残り2匹を0-3-0に上げる。 MOABを割ったらそのまま陶器4つをキャッチしてクリア。 9月9日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 モンキー牧草地の上級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$1500、ラウンド6から49まで。 いつもの。 オービン、忍者でスタート。 忍者は4-0-2に上げる。 次に錬金3-0-0でバフをかける。 R40はオービンのアビリティも使って突破。 あとは錬金4-0-2に上げてクリア。 9月8日 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、売却禁止。 公園の小道の中級、ライフ2、キャッシュ$2000、ラウンド11から52まで。 クインシー、忍者2-0-1でスタート。 忍者を3-0-1に上げ、錬金術師3-0-0でクインシーと忍者にバフをかける。 忍者を4-0-1に上げ、錬金術師を4-0-2に上げてクリア。 9月7日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン。 丸太の初級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$425、ラウンド5から63まで。 R40がかなり厳しい。忍者の下2+錬金術師のバフでダメージを稼ぐと良い。 9月6日 Friday Stinger 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、コンティニュー禁止。 行き止まりの上級、ライフ1、キャッシュ$9999、ラウンド62から80まで。 とてもじゃないけど$9999では足りない。 差し替えが行われました。 Friday Stinger モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 丸太の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から100まで。 9月5日 パワー禁止、コンティニュー禁止。 公園の小道の上級、アポパリプス、ライフ120、キャッシュ$300、ラウンド1から44まで。 使えるのは1匹のみ。 知識あり。 モンキーを変更しつつ進める。 まずは潜水艦、0-0-2に上げた後、R19に4-0-2に上げてR32まで進める。 R33の陶器からは倒せないため、ここで変更する必要がある。 潜水艦を売却し、魔法使い4-0-2を置く。 R38の迷彩桃が来始めたらヘリ3-0-2に切り替え。 R39に魔法使い4-0-2に戻す。 R42に紫が来てしまうので、ヘリ4-0-2にしてクリア。 9月4日 風船速度増加、モンキー知識禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の初級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 なんとタイトルはHardest Challenge。 しかし難易度は残念ながら低い。序盤を超えればあとは簡単。 まずはスナイパーを2匹置き、3匹に増やしてそれぞれ強化していく。 それぞれ1-0-2(first)、0-2-2(first)、1-0-2(strong)。 次に爆弾を置いて2-0-3に上げる。 スナイパー(strong)を2-0-3に上げ、あとはキャッシュたまるごとにスナイパーと爆弾を強化する。 これではR59の迷彩鉛を割れないので、スナイパー2-3-0を追加すればクリア。 なんとx-x-4で鉛を割れるので、0-2-5があれば問題ないだろう。 ★最終構成例 スナイパー2-0-4(first)、スナイパー0-2-5(first)、スナイパー2-0-4(strong)、スナイパー2-3-0(first)、爆弾2-0-4 9月3日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 割れ目があるの上級、デフレーション、ライフ13800、キャッシュ$72000、ラウンド98から100まで。 ライフが多いので、迷彩以外をなるべく取り逃さないようにする。 コース前方に、中央左付近もカバーするようにダーツ0-2-5を置く。 そして、コース中央の左上のエリアにグルー5-2-0を置く。 R98は無傷で突破できる。 R99は強化DDTの一部とその中身は倒しきれない。ライフは5000くらい減る。 R100はBADは割れるが、DDTの中の陶器と、ZOMGの中の陶器の一部は割れない。ライフを3000ほど残してクリア。 9月2日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の中級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$17905、ラウンド39から46まで。 中央池の左にスナイパー2-0-4(strong)、クインシー、ダーツ0-2-4。 池の下にグルー2-2-0。 R40と迷彩相手にはクインシーのアビリティを使うと良い。 以上でクリア。 9月1日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ100、キャッシュ$500、ラウンド1から80まで。 非常にブルーンも早く、使えるモンキーの制限も厳しい。 あまりの難易度だったためか、調整された模様。 とりあえずブルーンの速度は下がっている。 それでも非常に難易度は高いようだ。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年9月 8月31日 8月30日 8月29日 8月28日 8月27日 8月26日 8月25日 8月24日 8月23日 8月22日 8月21日 8月20日 8月19日 8月18日 8月17日 8月16日 8月15日 8月14日 8月13日 8月12日 8月11日 8月10日 8月9日 8月8日 8月7日 8月6日 8月5日 8月4日 8月3日 8月2日 8月1日 アドバンスチャレンジ 2019年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年9月) 8月31日 風船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の初級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$1825、ラウンド37から40まで。 置けるモンキーは2匹まで。 R37は迷彩と鉛。 ドルイド2-0-0を置いてスタートし、途中で忍者を置いて1-0-0に上げる。 忍者は最初lastにしておき、迷彩が通り過ぎてからはfirstにする。 R38は鉛と陶器。R37と同じ構成のまま突破出来る。 R39は再生虹。 忍者は3-0-0に上げる。 忍者はlastにして、再生ブルーンを優先的に割るようにする。 再生ブルーンを割り終わったらfirstに戻す。 R40前にドルイドを売却し、爆弾0-1-3を置く。 MOABを割った後、増えたキャッシュで忍者を3-0-1に上げてクリア。 8月30日 Friday Stinger 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止。 行き止まりの中級、ライフ139、キャッシュ$6000、ラウンド28から80まで。 ドルイドと村だけ使える。 まずはドルイド2-0-2を2匹と2-0-1を1匹。2-0-1もすぐ2-0-2に上げる。 続いてドルイド0-0-0を3匹置き、村0-2-0で迷彩対策。これでR39までOK。 R33とR36の迷彩を見逃しているため、ライフはここで10前後になる。 R40が一番難しい。 R39が終わったら、村を売却する。 ドルイド2-0-2のうち1匹を3-0-2に上げる。 あとは全力でドルイド0-1-0を置きまくる。既存の0-0-0も0-1-0に上げる。 ★R40構成例 ドルイド3-0-2、ドルイド2-0-2x2、ドルイド0-1-0x9 R40が終わったら村を置き直す。R41だけでは0-2-0に出来ないので、ドルイドを1匹売却して村を0-2-0に上げる。 続いて村を2-2-0とし、ドルイド0-1-0を0-1-4へ強化していく。 2匹ほど0-1-4に強化出来たら、ドルイド3-0-2を4-0-2へ強化。 この後、R60くらいまでにドルイド2-0-2のうち1匹を4-0-2に強化。 残りはドルイド0-1-4の量産へ。 残ったドルイド2-0-2は3-0-2に上げる。 置くところが足りなくなったら、村2-2-0も追加し、ドルイド0-1-4や2-0-4をさらに追加。 以上でクリア。 ★最終構成例 村2-2-0x2、ドルイド4-0-2x2、ドルイド3-0-2、ドルイド0-1-4x12、ドルイド2-0-4、ドルイド2-0-3 8月29日 風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 春はわくわくジャンプの初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$6000、ラウンド80のみ。 使えるのはヒーローと海賊船1隻のみ。 まず入口の左上あたりに海賊船3-1-0を置く。 また、左上の小島にグウェンドリンを置く。レベル3にしておく。 海賊船で、ZOMGと中身を割っていく。 割り切れないMOABは、グウェンドリンのアビリティを使って対処する。 海賊船は売却し、左上の小島の左に海賊船2-2-0を置く。 あとはグウェンドリンのアビリティを連打してクリア。 8月28日 風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 フローズンの上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$3880、ラウンド10から23まで。 使えるのは魔法使い2匹だけ。非常に風船が速い。 魔法使い1-2-0を2匹置くだけのキャッシュがある。 なるべく炎の壁を2回通りそうな2箇所を選んであとは運任せ。 真ん中の8の字の下と最後の∞の下あたりだろうか。 ラウンド開始時にすぐ炎の壁を使ってくれない場合は、ホームに戻ってやり直せばすぐ使ってくれる。 魔法使い3-0-1、魔法使い1-0-0のような構成も可能。 こちらはこちらで配置次第で軽く取りこぼすので難しい。 8月27日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 別のレンガの初級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。 知識あり。 問題になるのはR36とそれ以降。 スパイク工場では追いつかない風船の処理をダーツとアイスで行う。 まずはスパイク工場をコースの最後に置いて1-2-0に上げる。 続いて、もう1つスパイク工場を置いて1-2-0に上げる。 スパイク工場のうち、ゴールから遠いほうは2-2-0に上げて鉛対策。 次にダーツを右から左の直線にスパイクを投げれるように、 コースの右のところに置いて4-2-0(first)に上げる。 さらにコース最後の曲がり角にアイスを置いて0-2-2に上げる。 最後にスパイク工場2-2-0を2-4-0に上げて、R39とR40はアビリティを使用してクリア。 R39でアビリティを使用してもMOABが遅いため、R40でアビリティは再度使用できる。 8月26日 風船速度減少、飛行船速度減少、モンキー知識禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 別のレンガの中級、デフレーション、ライフ47、キャッシュ$52099、ラウンド79のみ。 置けるのは3匹。大量のカモフラージュ虹に強化BFBを凌ぐには? ヘリだけが素直にカモフラージュを攻撃できるが、ヘリ1機では押し切られてしまう。 最初の角にびょう0-5-0。これてBFBを割る。 ただ、強化BFBは割り切れないので近くに爆弾0-4-2も置いてアビリティも使って割り切る。 迷彩のほうは、グルー2-5-0のアビリティで対応。問題なく陶器まで割ることが可能。 強化BFBと強化MOABを割り切ったら急いで爆弾を売却、ヘリ2-3-0を置いて強化陶器を戻すことでクリア。 8月25日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力低下。 丸太の初級、ライフ10、キャッシュ$1000、ラウンド5から55まで。 シンプルに速いチャレンジ。 知識あり。 まずはスナイパー0-0-2(strong)、潜水艦0-0-0。 スナイパーを1-0-2に上げ、スナイパー1-0-2(strong)を1匹追加。 潜水艦を2-0-0に上げておき、R24に4-0-0に上げる。 スナイパーを1-0-3→2-0-3→2-0-4と上げる。2匹目も同様。 最後にスナイパー2-0-4(first)を2匹追加してクリア。 8月24日 風船速度増加、飛行船速度増加、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン。 公園の小道の初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$15000、ラウンド40から63まで。 初手は村2-2-0、グルー3-2-0、スナイパー3-0-2(strong)でスタート。 R45までにスナイパー2-0-3(first)を置く。そのまま2-0-5まで強化する。 村を3-2-0に上げ、グルーを4-2-0に上げる。 あとはお好みでR63にどちらかをやってクリア。 スナイパー2-0-4を追加する スナイパー2-0-5を売却し、グルーを5-2-0に上げる 8月23日 Friday Stinger 風船速度低下、飛行船速度低下、陶器体力低下、飛行船体力低下。 キュービズムの中級、デフレーション、ライフ150、キャッシュ$3700、ラウンド50から60まで。 置けるのは2匹まで。 知識あり。(知識がない場合、この方法ではキャッシュが足りない) 少ないキャッシュで弱体化したR50-60を突破する。 安心のグウェンドリン、海賊船0-3-2でクリア。 風船が多いところはグウェンドリンのアビリティで支援することでスムーズに進む。 8月22日 飛行船速度減少、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 泥の水たまりの上級、ライフ31000、キャッシュ$410000、ラウンド97のみ。 置けるモンキーは7匹まで。R97は強化ZOMGx2だ。 ライフもキャッシュも多いが、その分硬いし、コースも短い。 置くのは潜水艦5-0-0、潜水艦0-5-0、潜水艦0-4-0を4つ、ヘリ2-0-5。 ヘリで足止めしつつ、潜水艦の中段パスのアビリティでどうにかする作戦。 潜水艦5-0-0はアビリティのクールダウンを半減するので採用した。 アビリティを連打してクリア。ライフは12000くらい残る。 8月21日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 キュービズムの初級、ライフ2000、キャッシュ$26800、ラウンド76から77まで。 単騎チャレンジ。 ステージの一番左下にエース0-4-0を置く。 MOABを割ってしまうと面倒なことになるので、エースは端っこにおいておく。 あとはアビリティを使えるようになったらすぐ使っていくことを3回繰り返してクリア。 8月20日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少。 公園の小道の上級、HP2倍のMOAB、ライフ1、キャッシュ$200000、ラウンド100から103。 せっかくのキャッシュなのでエースを使う。 まず村0-0-2をコースの終わり付近に置き、周りにスパイク工場2-4-0を4つとエース2-0-5を置く。 村を売り、再度村をおいて2-2-0にする。 DDT以外はエースがすべて割ってくれるので、DDTと強化DDTをスパイク工場のアビリティで割るようにする。 目安はDDTの集団にはアビリティ1回、強化DDTには2回。 多少雑に使っても問題ない。 8月19日 風船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。 月着陸の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$65000、ラウンド70から78まで。 今日も風船が速い。 このマップで強いタワーがだいたい禁止なので悩むところだがゴリ押しで。 中央やや右上に村5-2-0を置き、その周りに基本タワーを置いていく。 ブーメラン4-0-2、グルー(strong)0-2-3、グルー(first)0-3-2、アイス0-4-2、爆弾2-0-4、爆弾2-0-4 を置いてクリア。 8月18日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力低下、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ダウンストリームの初級、ライフ150、キャッシュ$3500、ラウンド3から50まで。 やたらと風船が速いチャレンジ。 まず中央左上に潜水艦4-0-0を置く。これで緑風船まではほぼ対応出来る。 次にコース最後にスパイク工場を置き、1-2-0に上げる。 次にスナイパー(strong)を置いて、1-0-2→1-0-3→2-0-3→2-0-4と上げていく。 さらにスナイパーを追加してこちらはfirstで2-0-4に上げてクリア。 このやり方はライフが少し削られるので、 気になる場合はスナイパーの前に潜水艦や忍者などを置いても良い。 8月17日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力減少、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 半島の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ300、キャッシュ$174、ラウンド1から74まで。 R1は見ているだけ。 R2にはブーメランか潜水艦を置ける。潜水艦を左下のほうに置く(後で左下に置く村の範囲に入れる) 次に海賊船を左上に置き、R10中に0-2-0に上げ、その後0-2-2に上げる。 さらに潜水艦を2-0-2、海賊船を0-2-3、潜水艦2-0-4と上げていく。 スナイパー(strong)を置いて2-0-3に上げる。R40はこれで問題なし。 海賊船を0-2-4に上げて、さらにキャッシュを稼ぐ。 チャーチルを右下に置いてしばらく進める。 キャッシュが溜まったら潜水艦を0-2-5に上げる。 R62が終わったら、スナイパーを売却し、左下の島に村を置いて5-2-0に上げてクリア。 8月16日 FridayStinger 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の初級、ライフ200、キャッシュ$25000、ラウンド40から80まで。 飛行船がかなり強化されており、その対策が重要。 初期キャッシュが多い上に初級なので、強力なタワーを置きまくろう。 まず村を2つ置き、2-0-2と0-0-2にする。 グウェンドリンとスパモン2-0-3を置いて開始。 R41に村2-0-2を2-0-3に上げる。キャッシュを稼ぐ。 R45までに忍者4-0-1で紫対策。1匹で十分。 R50までにスパモン2-0-3を増やす。その後も増やして4匹にする。 そして、アイス0-2-5を早めに置く。 アイス0-2-5で飛行船と陶器ラッシュをほとんど無力化できるので、作れればほぼクリアである。 少なくともR63までにアイス0-2-4までは作っておくと良い。 最終構成例 村2-0-3、村0-2-2、グウェンドリン、アイス0-4-2、アイス0-2-5、スパモン2-0-3x4、忍者4-0-1 8月15日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、再生ブルーン。 キュービズムの初級、ライフ10、キャッシュ$1500、ラウンド1から62まで。 使えるのはオービンと忍者で、合計2匹まで。 8月14日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 行き止まりの上級、リバース、ライフ1、キャッシュ$15000、ラウンド40から80まで。 村0-2-0、チャーチル、ヘリ2-0-1、エース2-0-3でスタート。 R50の途中でエースを売却し、ヘリを4-0-1に上げる。 あとは爆弾2-0-4を5つ追加してクリア。 8月13日 売却禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から100まで。 使えるタワーが制限されたインポッパブル。 初手は忍者0-0-0。3-0-1に上げる。 錬金2-0-0を置いて、忍者で鉛を割れるようにする。 村0-0-2を置いて、忍者を4-0-1に上げ、魔法使い0-2-0を追加する。 R45に村を0-0-3に上げる。 錬金術師を4-0-2に上げ、魔法使いを4-2-0に上げる。 R63にエース0-0-4を置いて、2-0-4に上げる。村も0-2-3に上げる。 次に魔法使いを5-2-0にする。 最後にスパモン2-0-4を置いてクリア。 8月12日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン。 射撃練習場の上級、キャッシュ半分、ライフ100、キャッシュ$12500、ラウンド20から65まで。 キャッシュ半分モードではあるものの、初期キャッシュは多いので準備をする余裕はある。 まずは村0-2-2と中央の物見櫓撤去、そしてチャーチルとスナイパー2-0-2(strong)を配置。 スナイパーは2-0-4に強化する。 続いて、迫撃砲を置いて4-2-0に強化。これでR63までは大丈夫。 R64はスパイク工場を置いて1-4-0に強化し、アビリティを使用することで突破。 R65はBFBが出たらチャーチルのLv10アビリティでBFBを割り、 スパイク工場のアビリティでMOABを割ってクリア。 8月11日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、カモフラージュブルーン。 タウンセンターの上級、ライフ46、キャッシュ$6538、ラウンド14から82まで。 初手は中央に忍者4-0-1、前の方にクインシー、後ろの方にスパイク工場0-0-0。 スパイク工場は2-2-0に上げる。しばらく鉛はこれで対応。 スパモン2-0-3を置く。 続いて、最初の忍者の近くに忍者4-0-1を5匹追加する。 周りに忍者1-3-0を7匹ほど囲むように追加。 そしてその周りに忍者4-0-1を5匹ほど追加してクリア。 R78など、大量の陶器はクインシーのLv10アビリティが有効。 8月10日 春はわくわくジャンプの上級、CHIMPS、ライフ4、キャッシュ$654、ラウンド6から40まで。 初手はコース終盤に潜水艦0-0-0。 R7はコースの最初の分岐に潜水艦0-0-0。 後ろの潜水艦を2-0-0に上げた後、2-0-2に上げる。 R24前に前の潜水艦を3-0-0に上げて、R24の迷彩を割る。 R28前に潜水艦を上のルートに追加し、2-2-0に上げる。 R33前に前の潜水艦を4-0-0に上げる。 最後に後ろの潜水艦を2-0-4に上げてクリア。 8月9日 飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 公園の小道の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$30000、ラウンド60から63まで。 カモフラを攻撃出来るモンキーだけだとやや厳しいため、忍者でカモフラを剥がして対抗する。 忍者4-2-0x2、ドルイド4-0-2、錬金4-0-2でクリア。 ただし、R63の鉛を倒しきれない可能性があるため注意。 8月8日 飛行船速度増加、飛行船体力増加、売却禁止。 フローズンの上級、ライフ25、キャッシュ$850、ラウンド10から50まで。 飛行船の速度はけっこう増加しているので注意。 知識あり。 初手はグウェンドリン。 次にスパイク工場1-2-0を置く。 続いてアイス0-2-2を置いて、スパイク工場のところに届く風船を減らす。 スパイク工場を1-4-0に上げ、R40をアビリティで突破する。 最後に魔法使い4-2-0を置いてクリア。 8月7日 飛行船速度増加。 川床の中級、ライフ123、キャッシュ$7866、ラウンド23から76まで。 飛行船の速度増加は僅かなもの。初期キャッシュも多く、知識も使えるのでクリアは問題ないだろう。 ダーツ0-2-3、ベンジャミン、潜水艦2-2-0、潜水艦2-0-2、骨除去でスタート。 潜水艦2-0-4を増やし、潜水艦2-2-0は2-3-0に上げ、視界確保にダーツ0-2-3を適当に増やしてクリア。 8月6日 飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、CHIMPS、ライフ7、キャッシュ$650、ラウンド6から64まで。 スナイパーオンリーのCHIMPS。 ライフ7なのは最初は6つ見逃すことになるから。 まずはスナイパー0-0-0(strong)、0-0-1に上げる。 次にスナイパー0-0-0(first)を追加。 strongを1-0-2に上げる。 firstを0-2-2に上げる。 そしてstrongを2-0-4にしてR40を突破。 firstを0-2-3に上げる。 strongを0-2-5に上げる。 firstを0-2-4に上げる。 続いてR59用にスナイパー1-2-0(first)を置く。これは最後までこのまま。 R62が終わったら、R63に向けてスナイパーを追加する。 ここでは1-0-4と1-0-3を追加。R63の途中でさらに1-0-2を追加する。全部first。 茶風船から出てくる黄風船対策なので上のパスは1でOK。 これでクリア。 8月5日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ライフ50、キャッシュ$350、ラウンド1から75まで。 使えるのは昔ながらのタワーのみ。 初期キャッシュは少ないが、普通に75まで進めればOK。 初手はびょう、R4に1-0-2に強化。R6に2-0-2に強化。R8に2-0-3に強化。 これでしばらくは安心。 あとは村3-2-0の周りにダーツ0-2-4や爆弾2-0-4などを増やしていけばクリア出来る。 クリア構成例:びょう2-0-4、爆弾2-0-4x4、ダーツ5-0-2、村3-2-0。(キャッシュあまり$27000) 8月4日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力減少、飛行船体力増加、 コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。 トウモロコシ畑の上級、HP2倍のMOAB、ライフ2、キャッシュ$200000、ラウンド40のみ。 アイス単騎で飛行船と迷彩風船を止めるチャレンジ。 まずは全て刈り取っておく。 アイス0-2-5を置いて、コースの先頭からMOABを攻撃する。 MOABが進んだらアイス0-2-5を置き直す。左上、左下、中央の3回でMOABを割れるはず。 割ったら、売却し、アイス0-5-0を置いてアビリティを発動、を繰り返してクリア。 風船の速度はかなり遅いし、1回アイス0-5-0のアビリティ発動後は風船は止まってしまうので ゆっくり操作して問題ない。 8月3日 モンキー知識禁止、パワー禁止。 沖合の中級、リバース、ライフ2、キャッシュ$176543、ラウンド22から33まで。 物凄いキャッシュの量だが、使えるタワーはほとんど迷彩を攻撃することが出来ない。 びょう5-x-xの火の玉やアイスのx-4-xのアビリティなどだけ。 R24はそれでも問題ないが、R33は厳しい。 初手はベンジャミンLv14。 ベンジャミンはLv6でラウンド終了時にライフが回復するのだが、Lv14で上限を超える効果がある。 R33までにライフは100を超える事ができてしまう。 あとはびょう2-0-4と爆弾2-0-4、錬金4-0-2を置いてクリア。 8月2日 モンキー知識禁止、パワー禁止、再生ブルーン。 公園の小道の上級、ライフ1、キャッシュ$25000、ラウンド71から95まで。 愛が溢れすぎて難易度が高い。 村0-0-2を2つ置いて、後々片方は2-0-3、もう片方は0-3-2として、キャッシュを節約したり稼いだりするとやりやすい。 最初は錬金術師バフありの潜水艦2-0-3x3や忍者4-0-1x3あたりだと突破しやすい。 びょう0-4-0をR76までに作る。キャッシュが溜まったら早めに0-5-0にする。R78のために、びょうは村の近くで迷彩を攻撃できるようにするか、潜水艦4-0-0をコースはじめに置いて迷彩を剥がせるようにしておく。 グルー0-2-2や0-2-3は有用、潜水艦を使うなら視界の拡大にも使える。 R95は色々売ってでも潜水艦2-5-0を作りたい。DDTがすべて割れるので、びょうのアビリティと組み合わせてほぼ全滅させることが出来る。 8月1日 風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 カーゴの中級、ライフ1、キャッシュ$20000、ラウンド39から41まで。 スパモン1匹だけ使うことが出来る。 ラウンド40ではスパモン2-0-3を使わないと突破は出来ない。しかしこれには$19200かかる。 R39を最低限の出費で超える必要がある。 R39は右側の広範囲をカバーするようにスパモン1-2-0を置く。autostartはOFFにしておこう。 スパモンを売却するとギリギリスパモン2-0-3を購入可能。 ↓中央の格子状の模様の○あたりにスパモン2-0-3を置いてR40を突破。 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ├─┼─┼─┼○┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ └─┴─┴─┴─┴─┘ R41はスパモン2-2-0を最初と同じところに置き直してクリア。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ2019年7月 6月30日 6月29日 6月28日 6月27日 6月26日 6月25日 6月24日 6月23日 6月22日 6月21日 6月20日 6月19日 6月18日 6月17日 6月16日 6月15日 6月14日 6月13日 6月12日 6月11日 6月10日 6月9日 6月8日 6月7日 6月6日 6月5日 6月4日 6月3日 6月2日 6月1日 アドバンスチャレンジ 2019年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年7月) 6月30日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 泥の水たまりの上級、ライフ1、キャッシュ$675、ラウンド1から10まで。 使えるのはダーツのみ。 R4はダーツ3-0-0で突破可能。 ダーツを売り買いしつつ進める。 6月29日 飛行船速度低下、陶器体力増加、飛行船体力増加、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$8000、ラウンド33から90まで。 やや難易度の上がったインポッパブル。 村が使えないため、最終ラウンドのDDT対策を考えつつ進めたい。 知識あり。 ベンジャミンと最初の直線に範囲がかかるように潜水艦4-0-0を置く。 スーパーモンキー2-0-0を置いてR40を突破。その後2-0-3に上げる。 スーパーモンキー3-0-2を2匹追加してクリア。 6月28日 飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 射撃練習場の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$52000、ラウンド51から52まで。 6月27日 風船速度増加、飛行船速度増加。 4つの円形の上級、HP2倍のMOAB、ライフ167、キャッシュ$4690、ラウンド39から61まで。 知識あり。 潜水艦2-0-3、ダーツ0-0-2を2つ(右上と左下の中心)でスタート。 R39中に、残りの円の中心にもダーツ0-0-2を置く。 潜水艦2-0-0を追加し、R40を突破する。 潜水艦2-0-0を2-0-3に上げ、錬金4-0-2を置いてバフする。 潜水艦を2つとも2-0-4に上げてクリア。 6月26日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 垣根の上級、アポパリプス、ライフ50、ラウンド1から40まで。 風船がかなり早く、油断するとすぐにライフを持って行かれる。 6月25日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 スパイス島の上級、デフレーション、ライフ1、ラウンド68から73まで。 飛行船の体力は大幅に下げられており、陶器の体力は大幅に上がっている。 グルー5-0-2だけでほぼすべて対処ができるのだが、 R70の迷彩再生白だけはどうにもならないため、その対処が必要。 最初の島にグルー5-0-2、最後の島に忍者4-0-2を置く。4-0-1だと突破されてしまうので注意。 キャッシュが余るのでクインシーも忍者の隣に置いておく。 一応R70では迷彩を攻撃可能になるため安定する。 6月24日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$96710、ラウンド100のみ。 びょうと村でBADを倒すチャレンジ。 村5-2-0を置いた後、びょう5-0-2を置いてクリア。 ただし、場所が悪いと一部の風船を取り逃がしてしまう。 びょうは中央やや下で、最後のカーブが入るように置いて、風船が漏れるのを防ぐ。 6月23日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ループの中の上級、キャッシュ半分、ライフ50、ラウンド1から42まで。 1. 初手は忍者0-0-0。2-0-1に上げる。 グウェンドリンを置いて、忍者は3-0-1に上げる。 R36で忍者を4-0-1に強化。 R40で忍者を売却し、海賊船3-2-0とグウェンドリンのアビリティで突破する。 R42は忍者を置き直し、再生虹を割り終わったら海賊船を売却して忍者4-0-1にしてクリア。 2. 初手は海賊船0-0-0。0-1-0に上げる。 R15でグウェンドリンを置く。 次に忍者0-0-0を置く。 その後、海賊船を2-2-0に上げ、忍者を2-0-1に上げる。 R39で海賊船を3-2-0にして、グウェンドリンのアビリティとあわせてR40を突破する。 R42は忍者2-0-1でもいけるが、1のやり方みたいに海賊船を売却してもいい。 6月22日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力減少。 丸太の上級、ライフ10000、キャッシュ$15000、ラウンド81から100まで。 魔法使い0-2-0を8匹でスタート。 さらに3匹追加し、すべて0-2-2にあげていく。 この後も魔法使い0-2-2を追加していく。 R88からスパイク工場2-4-0を2つ作る。 R95は大量の紫迷彩で魔法使いが何も出来なくなるので、 スパイク工場のアビリティ2回で突破する。 あとはキャッシュの限り魔法使い0-2-2を追加して、ライフを10000残してクリア。 6月21日 Friday Stinger 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 行き止まりの初級、デフレーション、ライフ1、ラウンド99から102まで。 村5-2-0、スパモン2-0-4、爆弾5-2-0(飛行船足止め)、アイス0-5-2(陶器足止め)を置いてクリア。 R101で大量の紫がすり抜けることがあるので、アイスのアビリティで止めつつ割る。 6月20日 飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$19750、ラウンド75から80まで。 6月19日 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止。 割れ目があるの初級、ライフ1200、キャッシュ$2200、ラウンド31から60まで。 飛行船の体力は大幅に下げられており、飛行船の対策は考えなくても良い。 海賊船2-2-0を置き、次に海賊船0-3-2でR36からの迷彩に対応。 海賊船3-2-0を追加してR40を突破。 もう1つの海賊船2-2-0も3-2-0に上げる。 次にスーパーモンキー0-0-2を置いて2-0-2に上げる。 さらにスーパーモンキー2-0-2と1-0-2を置いてクリア。 6月18日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の初級、デフレーション、ライフ100、キャッシュ$164501、ラウンド63のみ。 使えるモンキーは1つのみ。 スパイク工場5-2-0でクリア。 6月17日 飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$629、ラウンド15から40まで。 ダーツと潜水艦1匹ずつしか使えない。 クリアはしたものの、めちゃくちゃなので見にくいですが。 初手はダーツ0-0-0、潜水艦0-0-0。ダーツは中央下に。 R15,16はどちらもstrongで開始し、後半はダーツはfirstにする。 R17はどちらもfirst。上手く行かないときは途中で色々ターゲットをいじるといけるかも? R18はどちらもstrongで開始、途中で潜水艦を0-0-1に上げる。 R19は最初はfirstで。R20,21はstrong→first。 R22はダーツを0-1-2に上げて、strong→first。 R23もstrong→first。R24からは基本first。 R27は潜水艦を0-1-1に、途中で0-2-1に上げる。 R31でダーツを0-1-3に上げる。 R34に潜水艦を0-2-2に上げる。 R35にダーツを0-2-3に上げる。 R40は潜水艦0-3-2(strong)、ダーツ0-2-3(strong)。 MOABが割れ、茶が割れた後くらいに潜水艦をfirstに、 ダーツ付近を先頭が通過したらダーツもfirstにしてクリア。 6月16日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 月着陸の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ23、キャッシュ$1250、ラウンド1から40まで。 ライフ23はラウンド7の黒風船2つを耐えるためのもの。 ラウンド14の黒風船からは対処が必要になる。 初手は迫撃砲0-0-2。 迫撃砲は0-0-3に強化する。R5の迷彩にちょうど間に合う。 次にジョーンズ。そして迫撃砲0-0-3を0-2-3に上げる。 R14は最初の黒風船と後に来る黒風船x2をアビリティで割る。 次は迫撃砲0-3-0。R19の黒風船に間に合わせる。 ここからはしばらく安定するので、農園2-0-0を2つ作ってキャッシュを稼ぐ。 R35で、農園とジョーンズを売り払って迫撃砲0-2-3を0-2-4に上げる。 これで迷彩黒風船を割ることができる。 爆弾0-4-0を置き、迫撃砲0-3-0は2-3-0に上げる。 R40はアビリティでMOABを即破壊してクリア。 6月15日 モンキー知識禁止、パワー禁止。 泥の水たまりの初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ12、キャッシュ$3000、ラウンド1から60まで。 初期キャッシュは多いものの、迷彩を攻撃する手段が潜水艦くらいしかない。 潜水艦のターゲットを切り替えつつ進める。 6月14日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド33から100まで。 CHIMPSルールでブルーンラウンドを交互にするをやるというテーマ。 ただし、キャッシュを増やすことは可能。ベンジャミンなどは使うことができる。 R40は忍者4-0-1、爆弾2-0-4を錬金でバフをすると比較的余裕がある。 R100は強化BADと非常に強力。 BADを早く割れるように飛行船に強い布陣を計画的に組んでいきたい。 ただし、あまり負荷をかけるとアプリが落ちてしまう可能性もある。 あまりスパイク工場に頼ると最悪詰むのでご注意を。 6月13日 飛行船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ハイファイナンスの初級、HP2倍のMOAB、ライフ116、キャッシュ$8000、ラウンド59から60まで。 相当シビアに調整されたスナイパー単独任務。 まず右下の$350の建物を完成させ、そこにスナイパー3-0-2を置く。 陶器を割っていき、再生陶器10個が割り終わったら即売却し、 スナイパーを置き直し、2-0-0→2-3-0と急いで上げる。 この操作は少しでも遅れれば間に合わない。 R60はスナイパー3-0-2で、といきたいが、これだと最後の陶器を割るのが間に合わない。 いったんスナイパー2-0-3でBFBを割り、その後MOABの最初と最後をFirstとLastを切り替えてギリギリまで削る。 そしてスナイパーを売却し、今度はスナイパー3-0-1を置く。 先頭のMOABの中の陶器3つ目を割ったらすぐに3-0-2に上げ、あとはそのままクリア。 6月12日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、CHIMPS、ライフ202、キャッシュ$540、ラウンド1から22まで。 アイスのみチャレンジ。 R22の白風船は割ることはできない。 ライフがR22時点で177以上であればクリアとなる。 アイス0-1-2を4つ置くだけではあるのだが、 前のアイスがこぼしたものを次のアイスでキャッチ出来るように、並べて配置していく必要がある。 最初の交差の右下に1匹目(0-0-0、0-1-0、0-1-2と強化) その右横に2匹目(0-0-0、0-0-1、0-1-1、0-1-2と強化、残りのアイスも同様)、 右上の┌┐のところに3匹目、その下に4匹目。 これでライフ10残しくらいでクリア。 6月11日 売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止(、モンキー知識禁止)。 丸太の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$7000、ラウンド40から42まで。 スナイパーとドルイドのみ。 飛行船対策、たくさんの風船対策、再生とカモフラ対策と盛りだくさん。 初手はスナイパー1-0-2(strong)を3匹、スナイパー1-2-0、スナイパー0-0-0。 R41ではドルイド0-0-0を切り株の左下あたりに置いて、緑以下の処理をさせる。 スナイパー0-0-0を置いて、0-2-0に上げ、もう1匹の0-0-0も0-2-0に上げる。 R42はスナイパー0-2-0の1匹を1-2-0に上げ、キャッシュが溜まり次第、もう1匹も1-2-0に上げてクリア。 6月10日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 #痛いの上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$1,000,000、ラウンド40から80まで。 6月9日 陶器体力増加。 モンキー牧草地の初級、ライフ770、キャッシュ$650、ラウンド41から44まで。 使えるのはダーツのみ。 一見すると、ライフを削りつつキャッシュをためて対応するように見えるが、 陶器を割れないため、ライフを約730以上残しつつR43を迎えねばならない。 マナシールド、ボーナスモンキー、もっとキャッシュ、ゲーム前準備は有効にしよう。 R41はダーツ2-3-0を中心にして対応する。 キャッシュが貯まるたびにダーツ2-3-0を追加して、ここでのダメージを最低限に抑える。 R42は迷彩も来るため、ダーツ0-2-3や0-3-2を使う。 R43で陶器はすべてスルーすることになる。ここでライフが残れば残りのキャッシュで増強すればR44は問題ないだろう。 6月8日 風船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$5032、ラウンド43から44まで。 最初の交差部分の左下にグルー2-0-2(Last)、右下にグルー2-0-2(first)、風船を割れない位置にドルイド0-3-0を置いてクリア。 6月7日 Friday Stinger 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$1000000、ラウンド90から100まで。 キャッシュはいっぱいあるので神殿を作る。 村0-5-2、忍者0-0-5、アイス0-5-0、グルー0-5-0を置いて、スパモン4-0-2に吸わせる。 スパモンはそのまま5-0-2に上げ、グルー0-2-5、アイス0-2-5、忍者0-5-2、村5-2-0を置いてスタート。 ブルーンサボタージはなるべくラウンド開始時には使っておきたい。 R99のBAD以外を割り終わったら、全部売却し、スパモン0-0-5を置いてBADを無敵で処理。 R100の強化BADもスパモン0-0-5を置き直して無敵で処理してクリア。 6月6日 風船速度減少、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 モンキー牧草地の上級、アポパリプス、ライフ25、キャッシュ$534、ラウンド4から59まで。 飛行船は速度が大きく増加しているが、体力はかなり少ない。 初手はびょう0-0-0とダーツ0-0-0。 びょうを1-0-0、1-0-1、2-0-1、2-0-2と上げていく。 R14に桃風船ラッシュが来るのだが、これがライフ25で耐えられるかが勝負になる。 コースの終盤にアイス0-1-2を置いてキャッチするのが安定するかもしれない。 続いてR20から迷彩が登場、ダーツ0-2-3でしばらく凌ぐ。 次にR33の迷彩陶器ラッシュに備える。魔法使い0-2-3と爆弾2-0-4を用意。 続いてMOAB対策に魔法使い4-2-0を準備。ダーツも0-2-4に上げておく。 最後にびょうを2-0-5に上げてクリア。 6月5日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 モンキー牧草地の上級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3から51まで。 陶器が硬いシリーズ。今回は戻せないので止めましょう。 初手はオービン。R37までは簡単。 陶器が来るR38までにダーツ0-2-4、魔法使い0-2-0、爆弾4-2-0を揃える。 キャッシュが溜まり次第、魔法使いを0-2-4にしてクリア。 6月4日 飛行船速度増加、飛行船体力増加。 行き止まりの上級、キャッシュ半分、ライフ100、キャッシュ$325、ラウンド3から80まで。 6月3日 飛行船速度増加、陶器体力増加。 モンキー牧草地の初級、ライフ200、キャッシュ$1300、ラウンド15から45まで。 メインモンキーのみのルール。 モンキー知識なしの解法。 初手はダーツ0-2-3。 続いて爆弾2-0-4。 ダーツを0-2-4に上げ、もう1匹ダーツ0-2-4を置く。 さらに爆弾2-0-4を置いてクリア。 6月2日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$33910、ラウンド78のみ。 追記:エース0-2-4だけでクリア可能。 タイミング次第では突破されるので、びょう2-0-3を2つ添えるなどすると安定しやすい。 魔法使い0-0-3、爆弾2-0-4を2つ(1つは2-0-3で途中で2-0-4にする)、びょう4-0-2を2つ、ヘリ0-0-3。 ヘリでBFBは止まるのでそのうちに後から来る迷彩茶ラッシュを処理する。 中身のMOABもヘリで邪魔をしてクリア。 6月1日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ハイファイナンスの中級、ライフ1、キャッシュ10000、ラウンド30から40まで。 使えるのは村、びょう、スパイク工場だけ。 初手は中央の橋の左上にびょう4-0-2、中央の右下にスパイク工場1-0-3(ターゲットは賢い)。 続いて中央左下にもスパイク工場を置く。こちらは1-2-0に上げる。 次に下の建物の左ににびょうを置いて2-3-0に上げる。 左下のスパイク工場を1-3-0に上げる。 中央の橋の右上にスパイク工場1-1-0を置いてクリア。 追記:初手のびょうは、下ぎりぎりに置けば3-0-2でも可。 名前 コメント
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